摘要::AR,VR,IDC中國,頭顯設(shè)備【CNMO新聞】本日,IDC中國正式宣布了《IDC全球加強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》。據(jù)該指南顯示,到2020年,全球AR/VR市場相關(guān)支出局限將會到達(dá)188億美元,同比增長約78.5%。而且在此基本上,
【CNMO新聞】本日,IDC中國正式宣布了《IDC全球加強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》。據(jù)該指南顯示,到2020年,全球AR/VR市場相關(guān)支出局限將會到達(dá)188億美元,同比增長約78.5%。而且在此基本上,全球AR/VR產(chǎn)物與處事的相關(guān)投資會一連高速增長,預(yù)測在2018-2023期間,CAGR(復(fù)合年均增長率)將到達(dá)77.0%。 中國市場AR/VR技能的相關(guān)投資估量將在2020年到達(dá)57.6億美元,占比或高出全球市場份額的30%,并成為支出局限最大的國度,其次是美國。另外,IDC方面還暗示,AR(加強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的相關(guān)投資起初低于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的相關(guān)支出,但由于AR硬件、軟件和處事指出的高速增長,中國市場中AR的局限將會很快趕超VR。 團(tuán)結(jié)總體來看,AR/VR在商用規(guī)模的指出局限將會一連增長。更重要的是,在技能陳設(shè)方面,AR/VR頭顯設(shè)備在應(yīng)用場景中的采用率很是高。而且在消費(fèi)規(guī)模,娛樂用途的頭顯設(shè)備也將會保持增長趨勢。 AR,VR,IDC中國,頭顯設(shè)備http://afofamily.com/news/xingyezixun/5865.html (責(zé)任編輯:admin) |
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