摘要::元宇宙,游戲,虛擬世界元宇宙在前幾年或者照舊一個(gè)觀念,但在去年好像已經(jīng)形成雛形。全球最大的社交平臺(tái)之一——Facebook改名為“Meta”,并公布將在5年內(nèi)成為元宇宙公司,
元宇宙在前幾年或者照舊一個(gè)觀念,但在去年好像已經(jīng)形成雛形。全球最大的社交平臺(tái)之一——Facebook改名為“Meta”,并公布將在5年內(nèi)成為元宇宙公司,旗下的AR、VR部分“Facebook Reality Labs”將一連投入100億美元。在Meta官宣后,微軟也公布進(jìn)軍元宇宙,打算將MR平臺(tái)“Mesh”融入旗下Microsoft Teams,將其釀成元宇宙。
另外,游戲行業(yè)也“風(fēng)云涌動(dòng)”。去年3月,世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲《Roblox》在紐交所上市,一度被稱(chēng)為“元宇宙第一股”。本年1月8日,猖獗體育推出的足球元宇宙游戲《Crazy Soccer》在Roblox平臺(tái)上線,包圍PC、iOS及安卓等全平臺(tái)。
去年12月27日,百度Create 2021在旗下首個(gè)元宇宙產(chǎn)物——“希壤”進(jìn)行,宣布會(huì)當(dāng)天可同時(shí)容納10萬(wàn)觀眾同屏互動(dòng),固然以今朝的科技程度仍無(wú)法實(shí)現(xiàn)真正的元宇宙,但也實(shí)現(xiàn)了0-1的超過(guò)。眾所周知,傳統(tǒng)游戲方法無(wú)非是主機(jī)、PC、VR/MR/AR等方法,在元宇宙插手后會(huì)發(fā)生什么影響呢?
前文我們也提到,元宇宙不可是娛樂(lè),其表示形式極為多樣化,游戲僅為個(gè)中之一。傳統(tǒng)的游戲方法是顛末千錘百煉,使得公共普遍接管的。今朝來(lái)說(shuō),元宇宙成為主流娛樂(lè)方法還為時(shí)過(guò)早,對(duì)傳統(tǒng)游戲行業(yè)發(fā)生的影響也并不顯著。再者,就元宇宙需要的技能、硬件而言,今朝還沒(méi)有任何一個(gè)國(guó)度可以真正實(shí)現(xiàn),仍處于摸索階段。
總結(jié)
綜上所述,元宇宙固然從觀念慢慢跨入現(xiàn)實(shí),但現(xiàn)今的技能并不支持如此復(fù)雜的算力,區(qū)塊鏈、人工智能等底層技能間隔元宇宙真正落地的需求仍有較大差距。傳統(tǒng)游戲行業(yè)與元宇宙并不斗嘴,甚至屬于平行干系,受影響的概率屬實(shí)不大。假如各人擔(dān)憂購(gòu)置了高配電腦、游戲主機(jī)之后會(huì)遭到裁減,那此刻就可以放下?lián)?,愉快暢玩?strong>
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