摘要::拳皇15,拳皇15值得買(mǎi)嗎,拳皇15試玩評(píng)測(cè)心得如果你是一個(gè)許久未回歸的系列老玩家,那么開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)前到故事模式中小小復(fù)健上幾把,想必也能夠從這些系列新老角色的互動(dòng)中,拾回當(dāng)年在投幣街
如果你是一個(gè)許久未回歸的系列老玩家,那么開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)前到故事模式中小小復(fù)健上幾把,想必也能夠從這些系列新老角色的互動(dòng)中,拾回當(dāng)年在投幣街機(jī)廳在模擬器上練習(xí)搓招的初心。
▲游戲的故事、關(guān)卡、場(chǎng)景中也埋著不少SNK其他游戲的小彩蛋
游戲平衡性
比起更注重立回和“遇事不決升個(gè)龍”,但會(huì)導(dǎo)致比賽觀感相對(duì)較差的街霸系列,拳皇系列的優(yōu)勢(shì)無(wú)疑在于它很“爽”,不論是更加時(shí)髦的人設(shè)還是能打火又能凝冰。
夸張中帶著點(diǎn)魔幻色彩的必殺/超必殺/究極必殺,當(dāng)然,各種無(wú)視角色平衡的無(wú)限“民工連”也能讓連招的玩家和觀看比賽的觀眾很有游戲體驗(yàn)。
比如拳皇15相當(dāng)照顧新手玩家的游戲體驗(yàn),專門(mén)設(shè)計(jì)了一套R(shí)USH系統(tǒng),不需要玩家原文背誦搖桿和輕/重拳、輕/重腳交替施放的各種連招表,只需要連點(diǎn)輕拳鍵,屏幕中的格斗家就會(huì)按照角色當(dāng)前的氣槽自動(dòng)使用最優(yōu)的連招,連必殺也不用手搓。
拋開(kāi)越來(lái)越繁瑣的搓招,新手只需要合理地管理自己的能量槽,并且在正確地時(shí)候能打出一套連招就行了,不過(guò)《拳皇》的精髓在于各種取消硬直的連招以及不同情境下對(duì)于能量的合理分配,一味依靠RUSH系統(tǒng)便很難從新手村走出來(lái)。
當(dāng)然,如果說(shuō)RUSH系統(tǒng)可以顯著降低玩家的入門(mén)成本,作為存續(xù)了15代的老牌格斗游戲代表,《拳皇15》也并沒(méi)有因?yàn)橄胍獡肀氯硕チ俗约旱膫髁耸畮状挠埠酥帯?/p>
▲我想任何一個(gè)新玩家都會(huì)被游戲中一些高級(jí)技巧的描述給繞暈過(guò)去
拳皇15保留了系列普通技、特殊技、必殺技、超必殺技、CLIMAX超級(jí)必殺技的搓招系統(tǒng),戰(zhàn)斗思路依然圍繞著角色的能量槽進(jìn)行攻防,比如盡管本作中進(jìn)入MAX狀態(tài)需要2格能量,積攢能量進(jìn)入MAX狀態(tài)使用EX必殺技輸出大量傷害依然是本作中對(duì)戰(zhàn)的核心。
不過(guò)拳皇15也加入了連招時(shí)被敵人防御可以無(wú)硬直施放的「MAX模式(快速)」,以更短的爆發(fā)時(shí)間換取對(duì)那些“烏龜流”選手的克制手段。
在戰(zhàn)斗中選擇爆發(fā)時(shí)間更長(zhǎng)但破綻更明顯的MAX模式,還是犧牲爆發(fā)時(shí)間換來(lái)更加靈活的連招套路,不同的角色、玩家和對(duì)戰(zhàn)環(huán)境都有著自己的選擇。 拳皇15,拳皇15值得買(mǎi)嗎,拳皇15試玩評(píng)測(cè)心得http://afofamily.com/news/youxigonglue/101785.html
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