摘要::爐石傳說酒館戰(zhàn)棋,吞噬者,穆坦努斯都不太需要,因?yàn)槌允质植惶枰碡?cái),對(duì)劇毒魚無感,對(duì)各種高質(zhì)量亡語隨從也沒啥感情(畢竟獅子戰(zhàn)力強(qiáng)但吃起來也只有6/5而已)。 3.推薦養(yǎng)的隨從 1.
都不太需要,因?yàn)槌允质植惶枰碡?cái),對(duì)劇毒魚無感,對(duì)各種高質(zhì)量亡語隨從也沒啥感情(畢竟獅子戰(zhàn)力強(qiáng)但吃起來也只有6/5而已)。
3.推薦養(yǎng)的隨從
1. 伙伴出來前一回合留一下香蕉、寶石,加給伙伴享受3倍收益。
2. 如果不能100%概率把屬性吃給小伙伴,那么強(qiáng)烈建議拿到伙伴的第一時(shí)間把他吃掉。
原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槌允质值男』锇樽饔玫扔?費(fèi)回合1塊錢+15/+12的屬性,這已經(jīng)是非常爆炸的戰(zhàn)力了。且不能單純用收益論看成3個(gè)+5/+4,被吃到屬性的隨從可以value trade,所有隨從基本都可以吃2甚至吃3個(gè)怪。(就比如3/4可以吃2個(gè)2/2,但4/4可以吃2個(gè)3/4。)
當(dāng)然,在伙伴出來之前我們最好要計(jì)劃好要怎么操作,比如吃伙伴之前要賣掉什么理財(cái),再比如提前挑選胚子:狗狗機(jī)器人、傳血惡魔等。
要知道早用早享受(就像穆克拉除了伙伴出來前那回合的香蕉可以考慮攢一下,之前的香蕉基本要無腦吃掉,為了贏,也為了加快做任務(wù)的進(jìn)度。)好比前期的1塊錢比后期的1塊錢價(jià)值高很多,又好比前期的血量不值錢,后期的血量差可能就是回合數(shù)之差——多幾點(diǎn)血就從“不吃死了”變成“不死吃了”。而且用了小伙伴就可以保血,保血基本可以無傷84(ps. 我?guī)缀跛谐允质值膶?duì)局都是84的)可以增加容錯(cuò)率,留著血量和容錯(cuò)率在9費(fèi)-11費(fèi)回合賣掉(例如配合主母)
3. 如果條件允許的情況下,可以確保把唯一大哥(例如養(yǎng)起來的小粉)、多彩龍的屬性吃給伙伴,建議賣一回合血吃給伙伴,下回合再吃掉伙伴。
優(yōu)點(diǎn):養(yǎng)一個(gè)大的伙伴,9費(fèi)回合吃掉3回合內(nèi)幾乎無敵。
缺點(diǎn):可能會(huì)浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)(因?yàn)橐央s七雜八的隨從賣掉,雖然這錢可以去d胚子,但前期去d本身就是一件奢侈的事情)會(huì)賣1-2回合血(8費(fèi)回合吃給小伙伴是必賣血的,但是8費(fèi)回合之前的1-2個(gè)回合也可能為8費(fèi)回合節(jié)省經(jīng)濟(jì),節(jié)奏順暢多賣一點(diǎn)血)如果后續(xù)沒有合適的發(fā)展路線,3回合后也會(huì)泯然眾人,血量一般也會(huì)比直接吃的打法會(huì)少一點(diǎn),更容易被點(diǎn)名點(diǎn)死。
4. 二階伙伴至少等同于2個(gè)+15/+12。
a) 需要注意之前要把該吃的東西吃掉,給這兩個(gè)伙伴回合數(shù)來吃。(非天胡局這兩個(gè)+15+12是很好吃的。)
b) 如果不是血量非??皯n,建議把兩個(gè)伙伴都扔到場(chǎng)上,這樣有概率把第一個(gè)伙伴的屬性吃給第二個(gè),第二個(gè)會(huì)更美味哦。
c) 第二個(gè)伙伴吃之前可以加工,除了香蕉寶石之外,叉子阿古斯激素等也是可以添加的調(diào)味品。 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋,吞噬者,穆坦努斯http://afofamily.com/news/youxigonglue/101884.html
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