摘要::三國志戰(zhàn)略版,三勢賈詡陣容,三勢陣容舊版三甲不足強悍,關(guān)鍵因素取決于左慈不具有補損害的工作能力,假如賈詡配搭戰(zhàn)術(shù)補損害則會遭遇續(xù)航力不夠的處境,更何況賈詡補損害的功能也不夠
舊版三甲不足強悍,關(guān)鍵因素取決于左慈不具有補損害的工作能力,假如賈詡配搭戰(zhàn)術(shù)補損害則會遭遇續(xù)航力不夠的處境,更何況賈詡補損害的功能也不夠,以至于子龍務(wù)必帶上破陣、所往這種高傷表演來擔(dān)負(fù)主C的崗位職責(zé)。比較之下配搭SP朱儁不僅能在前半場抑制智謀將領(lǐng)的輸出,與此同時給予避開暫避、軍警民的真?zhèn)ú粫艿酵\、當(dāng)峰、八門危害得話場均6000 ),就可以讓子龍帶上更平穩(wěn)的傷害專業(yè)技能,與此同時還能填補操縱,賈詡則可以不用考慮到輸出暢快的隨機應(yīng)變,暢快的奶,讓總體陣型趨向健全。
三、將領(lǐng)分析
1.賈詡
現(xiàn)階段自然環(huán)境賈詡的市場定位不該是輸出反而是隨機應(yīng)變與續(xù)航力,初期開發(fā)設(shè)計魏法騎便是奪魂、杯蛇的配備,很顯著都并不是輸出戰(zhàn)術(shù),有些人喜愛給賈詡帶偽書,但我很承擔(dān)的說:撇開啟動概率不說,在PVP自然環(huán)境里不太合適帶上偽書(危害了賈詡主專業(yè)技能固定不動錯亂某一人物角色2連擊的判斷),假設(shè)使敵方單個錯亂2個連擊特定的是已錯亂的總體目標(biāo)便會立即繞過判斷變?yōu)閾p害(并不是固定不動錯亂某一未錯亂的敵方),殊不知做為隨機應(yīng)變錯亂某一敵方2連擊顯而易見要比打一次輸出關(guān)鍵的多。
即然精準(zhǔn)定位是隨機應(yīng)變加續(xù)航力,那麼最合適賈詡的專業(yè)技能肯定是奪魂/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。
2.SP朱儁
SP朱儁是唯二可以避開指引傷害減免戰(zhàn)術(shù)的將領(lǐng),還有一個是我們熟悉的“三仙”之一于吉的興云布雨。由于是在提前準(zhǔn)備環(huán)節(jié)釋放的延續(xù)性損害,因而損害的標(biāo)值是在提前準(zhǔn)備環(huán)節(jié)就起效的,從這一點上看來有好有壞,缺點是無法得到三勢陣偏將的25%及其賈詡的12%增傷,而最高的優(yōu)越性就取決于可以根據(jù)加速避開時下最主要的傷害減免暫避其鋒、撫輯軍警民,因而速率盡可能要調(diào)整到110 的設(shè)定來快過時下自然環(huán)境帶暫避的主力軍魯肅及其帶軍警民的程普。八門由于是陣形對比指引戰(zhàn)術(shù)優(yōu)先選擇開啟因而沒法避開,這也是蜀弓八門陸遜會抑制群弓朱儁輸出的首要緣故。
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游戲名稱:三國志戰(zhàn)略版九游2022版 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?01.89 M |
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