摘要::我的世界,我的世界22w16a版垂綸時氣泡粒子的樣式和釣到魚的期待時間。 修復 區(qū)塊重載前,被修改的畫的實體數據不會當即顯示出來。 實體數據快速更新時,畫會由正常渲染變?yōu)椴?
垂綸時氣泡粒子的樣式和釣到魚的期待時間。
修復
區(qū)塊重載前,被修改的畫的實體數據不會當即顯示出來。
實體數據快速更新時,畫會由正常渲染變?yōu)椴讳秩尽?/p>
畫的NBT標簽和注冊表中有字段名稱被誤寫為“Motive”,正確的應該是“Motif”。
美西螈尋路到水中的進程中有大概落入寬度較寬的洞里。
美西螈不能尋路處處于打開狀態(tài)的門后。
美西螈會實驗尋路到2格高的墻后頭。
利用Tab ?鍵選中社交屏幕中的“搜索…”選項的順序不正確。
社交屏幕中的“利用Microsoft賬戶打點按鈕不是居中的。
從蝌蚪桶中放出蝌蚪時沒有聲音。
去皮紅樹原木、去皮紅樹木和紅樹木在締造模式物品欄中的順序不正確。
蛙明燈沒有被繪制在輿圖上。
青蛙不能尋路處處于打開狀態(tài)的門后。
蛙明燈四周液面高渡過低。
海龜不能尋路處處于打開狀態(tài)的門后。
熾足獸不能尋路處處于打開狀態(tài)的門后。
一些方塊不能安排在蛙明燈上。
在仙人掌旁邊安排蛙明燈,仙人掌不會被粉碎。
有一些鸚鵡仿照其他生物聲音時字幕中的英文用詞與被仿照工具聲音字幕中的英文用詞紛歧致。
監(jiān)守者嗅探動畫和行為會被不正確地觸發(fā)。
悅靈滅亡時不掉落手持物品。
悅靈可以在已手持物品但尚未撿起其他物品時消失。
悅靈會跟從傍觀模式玩家并向其拋擲物品。
悅靈開始移動后,其空閑狀態(tài)動畫不再顯示。
特性紛歧致:Java版中悅靈沒有飛動作畫。
minecraft:ancient_city/city_center_3布局比其他同類布局要矮1格。
催生出的紅樹所發(fā)生的紅樹根不會更新周圍方塊。
監(jiān)守者會被世界界線外的生物激憤。
監(jiān)守者可以感知到世界界線外的生物。
監(jiān)守者可以生成活著界界線外。
紅樹被催生出時,偵測器不會檢測到個中的紅樹根的生成。
監(jiān)守者從地下鉆出或鉆回地底時,不能被/kill呼吁殺死。
監(jiān)守者可以在很是狹窄的處所生成,并導致其受到窒息傷害。
allay_dust粒子未利用。
特性紛歧致:悅靈檢測物品的范疇明明比基巖版中的要小。
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