摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)2.黑焰漩渦的傷害很是不錯(cuò),并且是AOE傷害,不外他前搖算長,經(jīng)常導(dǎo)致還沒放出來就被怪物暴揍一頓,固然1.04的黑焰漩渦還多給了你翻騰的時(shí)機(jī),但傷害
2.黑焰漩渦的傷害很是不錯(cuò),并且是AOE傷害,不外他前搖算長,經(jīng)常導(dǎo)致還沒放出來就被怪物暴揍一頓,固然1.04的黑焰漩渦還多給了你翻騰的時(shí)機(jī),但傷害沒打滿,魔還在何處扣,奇摩子整個(gè)都欠好,不外也不要緊,既然沒空間輸出我們就締造空間來輸出,搭配暗中后,你鐮刀愛怎么轉(zhuǎn)就怎么轉(zhuǎn)。
遇到暗中結(jié)果欠好的,可以利用紅獅子火
然后一樣轉(zhuǎn)起來
死神跟刺客就完美的團(tuán)結(jié)了
3.死神的build怎么能少了魂靈,所以我再推薦幻影共擊這招
看列位的本領(lǐng)點(diǎn),選擇尖利或優(yōu)質(zhì)質(zhì)變,然后用血焰刀刃或黑焰刀刃的附魔,用血焰刀刃可以觸發(fā)出血,選黑焰刀刃的話傷害會(huì)多一個(gè)dot的結(jié)果,但就是時(shí)間太短,列位假如不怕貧苦的話也可以利用。
祈禱術(shù)數(shù)
1.黑焰典禮可以用來阻擾仇人的打擊,共同以上的玩法和其他術(shù)數(shù),可以打出很大度的combo。
2.橫掃黑焰閣下手各有一團(tuán)火焰,角度和位置喬好的話,可以打出多一段傷害,不外角度蠻難喬的,有知道怎么回事的同學(xué),可以在下面留言一起接頭,觸發(fā)多段的話,傷害是比巨人火焰還高的,這是沒上BUFF的傷害。
3.黑焰在這次1.04得到增強(qiáng),傷害固然照舊不如巨人火焰,可是它拿到的時(shí)間點(diǎn)很是早,早期拿來拓荒很是實(shí)用,用到后期其實(shí)也沒什么問題,算是僅次巨人火焰單點(diǎn)的強(qiáng)力術(shù)數(shù)。
4.貴族氣場,我會(huì)較量傾向當(dāng)COMBO或牽制技來利用,它蓄滿力的攻擊動(dòng)力是偏上的,不會(huì)把人推很遠(yuǎn),所以可以搭配黑焰典禮來用。
小結(jié):整體玩法或許就是用暗中、獅子火等牽制型的技術(shù),來為黑焰漩渦、橫掃黑焰之類的技術(shù)締造輸出空間。
配點(diǎn)
生命力方針40,會(huì)合力點(diǎn)到你以為夠用或是點(diǎn)到你想要用的骨灰的FP,耐力看各人要穿到多重,我本身是點(diǎn)到25閣下,氣力點(diǎn)到兵器需求就好,信仰可以直接點(diǎn)到70,配上仙丹恰好到80閾值,剩下的再轉(zhuǎn)頭補(bǔ)火速,感到要點(diǎn)到10,因?yàn)檠娴度械男枨笫?0,智力要用化為無形要點(diǎn)到16,不想揮霍點(diǎn)數(shù)直接用密謀步伐。
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機(jī)版下載 | ||
游戲類型:角色 | ||
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