摘要::Apex英雄,Apex英雄13賽季排位此刻可以放出綜合積分表了,我在上面用差異顏色標(biāo)注了,想要提升段位時(shí)候,每局必需要打到什么樣的戰(zhàn)績(jī)才氣夠不減分甚至加分。別離代表黃金鉑金,
此刻可以放出綜合積分表了,我在上面用差異顏色標(biāo)注了,想要提升段位時(shí)候,每局必需要打到什么樣的戰(zhàn)績(jī)才氣夠不減分甚至加分。別離代表黃金→鉑金,鉑金→鉆石,鉆石→大家。留意這里只是到達(dá)不扣分的尺度,假如想要上分,戰(zhàn)績(jī)很大概還需要更高。
至于為什么有0.5分,是因?yàn)閹椭值木壒剩f是隊(duì)友擊殺可是沒有得到助攻的環(huán)境下會(huì)有50%的人頭分,所以就直接按0.5人頭計(jì)較,不外應(yīng)該實(shí)際分?jǐn)?shù)不會(huì)呈現(xiàn)小數(shù)吧,大概實(shí)際會(huì)四舍五入下,不外不故障各人領(lǐng)略。
幫助分在我看來是更生勉勵(lì)玩家做一些吸引仇人留意力可能仇人堵門時(shí)候踹門讓隊(duì)友擊殺仇人的這種不可以或許直接造成傷害&擊殺,可是對(duì)團(tuán)隊(duì)有利的操縱。
抱負(fù)很飽滿,現(xiàn)實(shí)往往很骨感,大都玩家不做這種操縱更多是因?yàn)樗麄儧]有這種觀念沒有這種意識(shí),理論上這會(huì)淪為老板各人白嫖人頭分的利器,不外這對(duì)付普通玩家也是功德,否則入場(chǎng)費(fèi)會(huì)顯得太高了。
按原先的人頭算法,一局在靠近本身程度段位打的局一般人頭也就10小我私家頭分閣下就到頭了,假如沒有這個(gè)幫助分照舊沒有那么容易享受到人頭分無上限的加成的。P.S:赤色標(biāo)注的部門是逾越原分?jǐn)?shù)上限的分?jǐn)?shù)。
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游戲名稱1:apex英雄人物手游游戲一 | ||
游戲類型:動(dòng)作 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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