摘要::三國志理想大陸,三國志幻搖體系和呂布貂蟬流行,窮奇的開局驅(qū)散著實(shí)給了這兩個(gè)別系致命一擊,使得怒搖體系險(xiǎn)些鳴金收兵,可是跟著情況變革,窮奇的進(jìn)場(chǎng)率逐漸低落,可是仍
搖體系和呂布貂蟬流行,窮奇的開局驅(qū)散著實(shí)給了這兩個(gè)別系致命一擊,使得怒搖體系險(xiǎn)些鳴金收兵,可是跟著情況變革,窮奇的進(jìn)場(chǎng)率逐漸低落,可是仍然是只有須要籌備的靈寵。究竟異常系/怒火系是這個(gè)游戲今朝最泛用,最強(qiáng)大的系統(tǒng),有備而無患
造就發(fā)起:發(fā)起都造就一只。45%異抗還長(zhǎng)短常值當(dāng)?shù)膶傩?,跟著情況變革上場(chǎng)率隨時(shí)大概上升
綜合評(píng)分: 4星
狻猊
簡(jiǎn)析:出戰(zhàn)技術(shù)沒有成為主流形態(tài),可是與怒火機(jī)制相關(guān),有時(shí)機(jī)對(duì)某些陣容形成有效禁止。助戰(zhàn)技術(shù)生效與無形之中,剛出生被絕對(duì)低估今朝在各類勾當(dāng)中證明白本身,開服一年半已往了,怒火體系依然是本游戲的焦點(diǎn)體系,狻猊的助戰(zhàn)技術(shù)可以讓步隊(duì)的技術(shù)釋放越發(fā)絲滑,尤其是在江山遺跡中具有怒火壓制+怒火回覆的雙重浸染,用靈寵形態(tài)諸葛果形容也未嘗不行。不外我小我私家認(rèn)為假如僅僅是為了打江山遺跡的控怒結(jié)果,2星足夠,因?yàn)?星是接收30%,最多150,2星就已經(jīng)可以接收20%,最多100怒火了,2-5星碎片耗損龐大,晉升量卻較量一般
造就發(fā)起:既然是怒火體系的,與窮奇遙相呼應(yīng),依然推薦入手,假如資源壓力確實(shí)很大,不妨先做只2星的用于江山遺跡吧
綜合評(píng)分: 5星
騰蛇
簡(jiǎn)析:出戰(zhàn)技術(shù)首次插手了減療結(jié)果,并且結(jié)果可以疊加,將來可期。助戰(zhàn)技術(shù)針對(duì)性十足,今朝完全禁止的主要是馬超,搪塞其他單點(diǎn)無明明禁止結(jié)果,第二回合的技術(shù)包圍范疇倒是較量高,只是生效速渡過于遲鈍,期望中的結(jié)果不算很是精彩
造就發(fā)起:假如是僅僅思量當(dāng)前,小我私家認(rèn)為做與不做都不太會(huì)影響游戲體驗(yàn),可是鑒于其在單點(diǎn)禁止具有很是龐大的優(yōu)勢(shì),在資源足夠的環(huán)境下可以思量拉滿備用,以免后續(xù)版本推出逾越馬超的超強(qiáng)單體發(fā)作時(shí)無所適從
綜合評(píng)分: 3星
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