摘要::陰陽(yáng)師,陰陽(yáng)師SP大蛇,陰陽(yáng)5、蛇神的群體傷害減免,粗測(cè)在[8]計(jì)較部門受到傷害時(shí)生效的御魂(地藏鏡姬)后,[薰守護(hù)記錄計(jì)較結(jié)算至此的傷害,并跳事后續(xù)結(jié)算]之前,而且先計(jì)較傷
5、蛇神的群體傷害減免,粗測(cè)在[8]計(jì)較部門受到傷害時(shí)生效的御魂(地藏鏡姬)后,[薰守護(hù)記錄計(jì)較結(jié)算至此的傷害,并跳事后續(xù)結(jié)算]之前,而且先計(jì)較傷害減免,再鑒定本體是否回歸。
6、擊殺蛇神本體回歸不屬于免死結(jié)果,當(dāng)蛇神擁有薰守護(hù)時(shí),受到致死傷害,薰的守護(hù)不會(huì)生效,直打仗發(fā)本體回歸,
可得回歸本體的鑒定在[薰守護(hù)記錄計(jì)較結(jié)算至此的傷害,并跳事后續(xù)結(jié)算]之前,用椒圖測(cè)得在[9]分管傷害結(jié)算之后,從這個(gè)結(jié)算順序來看蛇神不會(huì)觸發(fā)任何免死結(jié)果,只有本體才氣觸發(fā)。
憑據(jù)正常邏輯,傷害越過薰的守護(hù)擊殺蛇神,總感受怪怪的,而且溝通范例的結(jié)果可以統(tǒng)一在一起,此刻減傷和本體回歸的鑒定跟食靈、椒圖增傷等混在一起了,而且每個(gè)結(jié)果都有牢靠的先后順序,[8]-[11]這部門結(jié)算已經(jīng)釀成漿糊了(還好單次傷害型技術(shù)結(jié)算的全部順序?qū)懙脑纾丝淘贉y(cè)試能不能做出來都不必然)。
7、神墮八岐大蛇釋放三技術(shù),先回歸本體再觸發(fā)自拉條和回血,假如釋放三技術(shù)時(shí)蛇神被反傷傷害彈死,則不會(huì)觸發(fā)回血和自拉條。
8、鬼王酒吞童子三技術(shù)與神墮八岐大蛇墮化同時(shí)存在時(shí),墮化先扣血,
即假如方針生命為50%且處于被節(jié)制狀態(tài),先墮化扣血,變?yōu)?8%,再鬼吞扣血,變?yōu)?8.88%,此時(shí)生命低于30%直接清除節(jié)制。
以往的測(cè)試中,涅槃之火與櫻花妖奶會(huì)按照站位順序改變結(jié)算順序,所以測(cè)試中改變了神墮八岐大蛇與鬼王酒吞童子的站位順序與脫手順序,實(shí)測(cè)功效沒有影響。
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游戲名稱1:陰陽(yáng)師手游妖精小班課程 | ||
游戲類型:角色 | ||
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游戲名稱:陰陽(yáng)師妖怪小班網(wǎng)易 | ||
游戲類型:休閑 | ||
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