摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛長(zhǎng)槍減弱了流轉(zhuǎn)的行動(dòng)值,全面增強(qiáng)了平砍的行動(dòng)值。一線(xiàn)牽固然能增強(qiáng)防性,不外試玩版有防3,小碎步可以蓋住爵銀龍所有進(jìn)攻,并且尚有金槍?zhuān)痪€(xiàn)
長(zhǎng)槍減弱了流轉(zhuǎn)的行動(dòng)值,全面增強(qiáng)了平砍的行動(dòng)值。一線(xiàn)牽固然能增強(qiáng)防性,不外試玩版有防3,小碎步可以蓋住爵銀龍所有進(jìn)攻,并且尚有金槍?zhuān)痪€(xiàn)牽的存在感照舊不高。
金槍此刻只和怪物的行動(dòng)值掛鉤,和防性不斗嘴。
j防鑒定寬松了許多,派生的十字?jǐn)貍芨?。新出的降龍傷害很高,戳到兩下就是賺到?/p>
j防、小碎步和怪硬剛,蓄力橫掃蹭刀,盾沖追怪,此刻的長(zhǎng)槍才是長(zhǎng)槍?xiě)?yīng)該有的玩法。
銃槍
試玩版之王,超全彈的確天才設(shè)計(jì),給了銃槍一個(gè)發(fā)作技術(shù),又強(qiáng)又浪漫。
三發(fā)超全彈能直接把爵銀龍打進(jìn)待操狀態(tài) 騎乘效率驚人,不外斬味掉的飛快,照舊需要防止峰刃回?cái)?,否則一個(gè)區(qū)打到黃斬。
發(fā)起玩的時(shí)候放空腦殼,能凹超全彈就凹,然后跟正常打一樣就行,不消想著加buff,buff時(shí)間太短,不必然吃獲得,還要快速切換,容易豬腦過(guò)載。
斬斧
完美的兵器,缺啥給啥。
新加的gp傷害很高,判按時(shí)間很長(zhǎng),還能強(qiáng)制開(kāi)刃,怎么會(huì)有怎么帥的蟲(chóng)技。不外前搖挺長(zhǎng),蹲坑的時(shí)候會(huì)掉能量,制止了無(wú)腦gp。
就算有這些限制,照舊感受很強(qiáng)。別的兩個(gè)替換技一個(gè)能回一大管能量,一個(gè)有長(zhǎng)無(wú)敵幀。曙光的斬斧就是全方位無(wú)死角的六邊形戰(zhàn)士。
有無(wú)敵技,有g(shù)p,行動(dòng)又流通又帥,輸出又給力,小我私家心中崛起最好玩的兵器。
盾斧
試玩只給了一個(gè)隨便架勢(shì),沒(méi)有防性加成擋啥都是隨時(shí)變劍架勢(shì),對(duì)電鋸流完全沒(méi)有輔佐,玩超姐流又完全不如完全充能還擊,很難過(guò)。
然后是兩本書(shū)假如別離帶的紅劍和紅斧,那么在紅劍狀態(tài)下切換成斧模式然后快速切換,可以直接紅斧開(kāi)鋸,實(shí)戰(zhàn)中可以超姐把怪打垮地后用變形前進(jìn)拉近間隔然后快速切換成紅斧開(kāi)始打樁,算是能把超姐和電鋸團(tuán)結(jié)起來(lái)的玩法,可是超姐和電鋸配裝都差異兩者照舊很盤(pán)據(jù)。
超姐瓶爆炸鑒定變高了,卡婊總算是干了件人事,可是拆盾挨打的祖訓(xùn)照舊沒(méi)忘,爵銀龍能不變超姐的點(diǎn)不高出三個(gè),一場(chǎng)打下來(lái)根基都在賭命。
蟲(chóng)棍
藏得最多的兵器,試玩這把是法杖,只需要吸燈,打出覺(jué)蟲(chóng)擊,落地后把蟲(chóng)射到怪臉上,然后引爆,試玩最高爆1000傷害。
看起來(lái)很優(yōu)美,可是實(shí)際上范圍性很大,要么打完覺(jué)蟲(chóng)擊怪跑開(kāi)了,要么怪把粉塵打爆,一輪前戲白做了。
除了這種玩法,沒(méi)有共斗蟲(chóng)的蟲(chóng)棍凹飛圓,傷害居然也還行。
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