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最終理想7重制版戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?不少玩家今朝已經(jīng)通關(guān)了游戲,對游戲的各方面都有不少本身的感覺,小編這里給各人帶來了最終理想7重制版戰(zhàn)斗與人設(shè)體驗心得分享,一起來看下吧。
最終理想7重制版戰(zhàn)斗與人設(shè)體驗心得分享首先說下戰(zhàn)斗 我以為戰(zhàn)斗系統(tǒng)還算精彩,比回合制機(jī)動,但也不是純行動模式,只能說是融合了行動元素的回合制。普通難度下戰(zhàn)斗套路根基上就是普攻幾下-釋放技術(shù)-換人-加血……輪回,中間偶然會插入利用道具的環(huán)節(jié)。 其實這就是回合制的套路,普通難度下走位和閃避相對來說不是那么重要,并且我發(fā)明許多boss的招式都是指向性的,也就是無法通過走位可能翻騰閃避的,只能防止。所以該加血的時候照舊要加血,并且后期加血是常態(tài)操縱,想用精彩的操縱來到達(dá)無傷是不存在的,因為歸根結(jié)底戰(zhàn)斗模式照舊回合制的框架。 假如有人能做到全員無傷打boss當(dāng)我沒說,固然是回合制的框架,但戰(zhàn)斗并不枯燥,個中呼叫獸和魔晶石的搭配給給戰(zhàn)斗帶來更多變數(shù),尚有每個腳色獨占的必殺技也是加分項,有時候手里捏著一個必殺技就是逆轉(zhuǎn)的籌碼。并且必殺技的動畫都很帥氣,這個必需點贊!滿分10分的話,戰(zhàn)斗我給戰(zhàn)斗打8分。 其次說下人設(shè) 人物建模我給滿分,可以看出建造組很是用心,cg全部是及時演算的,你用什么裝備,cg就顯示什么裝備,三個女腳色的出演都很是驚艷,大概有人會說tifa的有點面癱,全程都是微笑臉,不外我以為沒什么問題,這個沒什么好說的,本身喜歡就好。 最后說下我認(rèn)為美中不敷的一些缺點,首先是小游戲太雞肋,不少小游戲既沒有興趣,也沒挑戰(zhàn)性,存在感太低,不如刪掉。 第二是游戲一些設(shè)定上的bug,好比主角顯著這么牛逼,輕輕一跳就能過的處所非要走獨木橋,還讓人看著隨時會掉下去的樣子。最無語的是最后潛入總部拿那張門卡,主角顯著可以跳進(jìn)去的非要布置妹子吊單杠爬進(jìn)去,讓人看的著急。 固然尚有不少小瑕疵,但瑕不掩瑜,總體算的上是史詩級的rpg大作,尤其是最后三章險些一直在戰(zhàn)斗,太熱血,太緊湊,飛騰迭起,帶入感爆棚。 以上就是關(guān)于最終理想7重制版戰(zhàn)斗系統(tǒng)與人設(shè)等通關(guān)評價的相關(guān)分享,接待各人留言分享本身的玩法履歷。
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