摘要::三國志14,三國志14耕田流怎開局假如施政內(nèi)里有經(jīng)世濟民,君主可能智囊,則每月治下的所有都市支出里會多扣100,可是假如是智囊,你把智囊卸了,再把他裝歸去,就沒有這個bu
開局假如施政內(nèi)里有經(jīng)世濟民,君主可能智囊,則每月治下的所有都市支出里會多扣100,可是假如是智囊,你把智囊卸了,再把他裝歸去,就沒有這個bug了,劉備張角虧死,不合用于古武將,只合用于開局前幾次合,后頭就沒有了,又找到?jīng)]用的常識點了。 驗證:群雄分裂的何進(jìn)盧植組,劉備組,張角組。 旁證:群雄分裂曹操郭嘉組、三顧茅廬的曹操荀彧組。 根基上就這些內(nèi)容,總結(jié)起來就是能少摸索就少摸索,除非是有英才將才什么的,沒須要非要把10個呼吁書都用完。提案什么的真的很難熬,不曉得是我本身領(lǐng)略有問題照舊真的就這么收智商稅了,假如有大佬發(fā)明我哪邊領(lǐng)略的差池,但愿能資助指出。沒有van修改器,沒有看內(nèi)部數(shù)據(jù),都是手操算出來的,所以預(yù)計會有不少bug。后續(xù)看看尚有什么能增補的在說,因為是電腦發(fā)的,所以手機上看的話大概會有點參差不齊,尚有玩家可以裝侵略疏棄,盜賊竟然沒有,被盜賊顛末的區(qū)域開拓不會掉,要是能掉就好了。 關(guān)于炒糧 周期:0.5年-0.7年 原則:在糧價高的時候10:20可能10:30賣糧食,在糧價低的時候10:70或10:80買糧食,一般在七八月份糧價會到10:70-10:80,在五六月份可能一二月份糧價會在10:20-10:30 這個有多可怕呢,舉個例子。5w糧食開局,五六月份你拿4w糧食在10:20的時候賣出去,獲得2w金,七八月份拿這2w金在10:80的時候買糧食,獲得16w糧食,來年一二月份再在10:20的時候賣出去,就有8w金了。8w金什么觀念,一個城一個月賺2000,一年賺2.4w,還不算開拓用的錢,炒一下糧一年直接賺一個城三年的量,還不需要開拓區(qū)域投錢,還好這作沒有買兵,否則直接炒糧買兵無法無天。 掉開拓 已知的掉開拓途徑怎么感受那么別扭。 1.自然衰減 2.匿伏之毒 3.侵略疏棄 關(guān)于第一點 時間:每年1 4 7 11月上旬掉開拓,與人口增長時間一致 幅度:該區(qū)域開拓項目品級,舉例貿(mào)易農(nóng)業(yè)兵營此時品級別離為4 3 2,怎別離掉4 3 2點履歷,惠臨界時會降級。 條件:對應(yīng)時間該區(qū)域沒人蹲坑,若有人蹲坑,縱然是在開拓貿(mào)易,兵營也不會掉開拓。 關(guān)于修建 1.修建速度與建樹隊伍人數(shù)和隊伍數(shù)量有關(guān),3支1000人隊伍的建樹速度>1支3000人>1支1000人。 2.陣和砦(zhai)都有節(jié)省糧草,晉升防止的結(jié)果,前者幅度溝通,均為30%,后者砦的幅度高。 3.砦和陣結(jié)果可與恪守剛將節(jié)省屯田結(jié)果疊加,士兵在城內(nèi)訌糧為3%,在外一般環(huán)境為10%,假如帶一個陣+兩個屯田,就降為1%,比在城內(nèi)還省。 4.兩個陣或砦之間結(jié)果不疊加。 5.修建只能建在街道,沙地,平地,別的貴寓及都市周圍三格不能建修建。 6.箭塔進(jìn)攻1-2格范疇,投石進(jìn)攻2-3格范疇,假如隊伍走到一格范疇內(nèi)則不會受到投石進(jìn)攻。 7.修建的經(jīng)久與破城有關(guān),一般用沖車打敵方修建,沒有沖車發(fā)起用鶴翼打修建,鶴翼的動作力,防止,破城高。 8.陣,箭塔等成果性修建要建完才氣發(fā)揮浸染,土壘石墻這些非成果性修建不必建完也能發(fā)揮浸染。 9.ai不會進(jìn)攻非關(guān)閉的土壘和石墻,既然都不會進(jìn)攻,那要石墻有什么用呢,土壘就夠了。 10.如何制止ai來本身的土地建惡心的投石和砦?答:在本身的土地提前建土壘耗損完修建容量,建此外話ai會過來打掉然后再建他的對象。 11.如何快速看區(qū)域的修建容量,將隊伍的移動光標(biāo)移動到方針區(qū)域,此時屏幕右下角會顯示此區(qū)域修建容量以及該格子可否建修建,是為黃色,否為灰色。 12.石兵八陣不需要施政品級,但需要有石兵本性的武將,他有兩個結(jié)果,一個是雜亂,另一個是降士氣,前者是概率出發(fā),只要你打得快,就不會被雜亂,發(fā)起用沖車打ai的石兵。 修建容量如圖:
關(guān)于變動世界限 如何提高捕縛率? 1.利用有捕縛本性的武將 x 2.變動世界限 ? 如何快速變動世界限? 0.提前確認(rèn)劈面的武將有沒有馬 1.在滅隊前,把參加滅隊的雁型移開 2.在第一條世界限,假如滅隊沒有俘虜,就把完成最后一擊的步隊移開,可以通過左下角信息欄得知是誰完成最后一擊。 3.以此類推,變動每一條世界限,直到只剩下最后一支隊伍滅隊都沒有俘虜,那就只能放棄。 4.假如劈面的武將著實誘人,好比百智智囊可能神將,你很是想要,還可以通過第3點的分列組合移開步隊舉辦更多次的變動世界限 ps:同一回合差異步隊滅隊可以變動捕縛功效,實測有效。 別的,這個操縱較量貧苦,想用的話發(fā)起長短常需要的武將用這個要領(lǐng),要是每個武將都用這個要了解很無聊。 關(guān)于變動世界限Ⅱ(這個好孩子千萬千萬不要學(xué),只作娛樂) 需要炒糧的腳本,把糧食賣了之后持續(xù)幾個月沒有來商人,兵餓死了怎么辦? 需要提前說明的:糧價以及商人的有無每月初更新,且同一月內(nèi)穩(wěn)定,別的六月高概率出10:20或10:30,七八九月高概率出10:70或10:80。 三國志14,三國志14耕田流怎http://afofamily.com/news/youxigonglue/15729.html (責(zé)任編輯:admin) |