摘要::高達(dá)進(jìn)化,高達(dá)進(jìn)化玩禮貌高達(dá)進(jìn)化玩禮貌則有哪些?游戲傍邊有許多差異的模式,差異模式的法則也紛歧樣,有許多細(xì)節(jié)上的玩法需要去研究,許多玩家還不清楚點(diǎn)數(shù)爭(zhēng)霸下模式的法則是什么,下面一起來(lái)看一
高達(dá)進(jìn)化玩禮貌則有哪些?游戲傍邊有許多差異的模式,差異模式的法則也紛歧樣,有許多細(xì)節(jié)上的玩法需要去研究,許多玩家還不清楚點(diǎn)數(shù)爭(zhēng)霸下模式的法則是什么,下面一起來(lái)看一下游俠網(wǎng)小編帶來(lái)的高達(dá)進(jìn)化點(diǎn)數(shù)模式法則先容。
高達(dá)進(jìn)化點(diǎn)數(shù)模式法則先容
勝利條件
在所有回合竣事時(shí)得分最多的球隊(duì)得勝。
假如兩隊(duì)得分溝通,則勝利將歸于壓制率最高的球隊(duì)。
加時(shí)賽僻靜局
假如兩隊(duì)都攻陷了兩個(gè)方針,角逐將進(jìn)入加時(shí)賽。
假如兩隊(duì)積分溝通,壓制率溝通,則角逐以平局竣事。
基本法則:
在Point Capture中,玩家被分為進(jìn)攻者和防止者團(tuán)隊(duì),然后繼承爭(zhēng)奪對(duì)方針的節(jié)制權(quán)。
進(jìn)攻者的方針是在時(shí)間限制到期之前節(jié)制方針,而防止者的任務(wù)是掩護(hù)他們。
每場(chǎng)角逐有兩輪。在第一輪竣事時(shí),玩家將換邊。
通過(guò)節(jié)制區(qū)域 1 中的方針 A,進(jìn)攻者將解鎖包括方針 B 的區(qū)域 2。當(dāng)這種環(huán)境產(chǎn)生時(shí),他們的突擊區(qū)的位置將會(huì)改變。
當(dāng)兩個(gè)方針都被進(jìn)攻者占領(lǐng)時(shí),可能當(dāng)防止者樂(lè)成守住陣地時(shí)時(shí)間限制到期時(shí),回合竣事。
1區(qū)
區(qū)域 2
捕捉方針
當(dāng)進(jìn)攻者團(tuán)隊(duì)的單元足夠靠近方針時(shí),捕捉將開(kāi)始。
接近方針將填滿(mǎn)抑制計(jì)。當(dāng)抑制計(jì)完全填滿(mǎn)時(shí),方針將被捕捉。
讓更多的打擊地契元接近方針將更快地填滿(mǎn)壓制計(jì)。
假如防止者團(tuán)隊(duì)的一個(gè)單元在進(jìn)攻者團(tuán)隊(duì)試圖占領(lǐng)方針時(shí)靠近方針,則壓制計(jì)將遏制填充,而且該區(qū)域?qū)⒆優(yōu)?ldquo;競(jìng)爭(zhēng)”。
捕捉區(qū)域
爭(zhēng)奪一個(gè)區(qū)域
確保方針安詳將提高您團(tuán)隊(duì)的壓制率。
縱然方針區(qū)域內(nèi)沒(méi)有來(lái)自進(jìn)攻方的單元,您的壓制率也不會(huì)低落,盡量您的壓制計(jì)會(huì)低落。
提高抑制率
捕捉一個(gè)方針將使進(jìn)攻者團(tuán)隊(duì)得到 1 分。
打擊方每回合最多可得到2分。
特另外時(shí)間
假如在時(shí)間限制到期時(shí)滿(mǎn)意某些條件,角逐將進(jìn)入加時(shí)賽,回合將繼承舉辦。
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