摘要::太吾繪卷,太吾繪卷難難度太吾繪卷游戲中可以收為坐騎的boss有多個(gè),好比猴王、好比巨蛇,差異難度挑戰(zhàn)有差異的應(yīng)戰(zhàn)思路,這里給各人帶來(lái)了太吾繪卷極難難度大蛇打法思路,詳情一起來(lái)看下文中詳細(xì)先容吧
太吾繪卷游戲中可以收為坐騎的boss有多個(gè),好比猴王、好比巨蛇,差異難度挑戰(zhàn)有差異的應(yīng)戰(zhàn)思路,這里給各人帶來(lái)了太吾繪卷極難難度大蛇打法思路,詳情一起來(lái)看下文中詳細(xì)先容吧。
極難難度大蛇打法思路
天賦點(diǎn)點(diǎn)出東西+質(zhì)料,其他隨意。依靠谷內(nèi)木人掉落物,攢夠兵器質(zhì)料。解析精制質(zhì)料得大量木頭(每個(gè)75),通過(guò)解析兵器得到木頭外的其他物資(一般是不足用的,但少量就能提高兵器屬性)。
由于初始天賦提供的是六品質(zhì)料,加上四品東西,去論如何都能打造出相應(yīng)的兵器,多sl屢次,通過(guò)這一要領(lǐng),在出谷前能打出一把好的長(zhǎng)間隔兵器(配套初始催破功法),足足有五品之高。
除此之外,很重要的是,在把木人打清潔的同時(shí),記得每月吐納。真氣分派上,月中真氣全催破,月末真氣全部奇竅(這很重要,因?yàn)槠娓[能給特別吐納值)。
泛泛催破不減站力刷的快,月末奇竅拉滿升得快。
這樣可以快速提高真氣總量。用20的催破打蛇,無(wú)疑要輕松太多。(沛然決上限1120,理論上可以用這個(gè)把催破真氣點(diǎn)滿!)
最后一點(diǎn),打蛇前必然把果子吃滿,每個(gè)能加大量基本屬性各12點(diǎn),這樣能顯著提高傷害(此刻的力道、精妙、迅疾是能提高傷害的了)。
以我本身的堅(jiān)苦檔為例,我用了兩年打出村好刀(不發(fā)起用刀,間隔太短了,欠好打蛇)。為了代入感,我沒(méi)有決心追求極限的五品刀,并且堪堪練了兩年不到點(diǎn)就出谷了。
比及在村里過(guò)完流程,是第三年十月,從我練功起,只過(guò)了整整兩年。
此時(shí),我的真氣分派為15/10/4/2(移速在戰(zhàn)斗里太重要了),這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是極限戰(zhàn)力,因?yàn)槲抑痪毩藘赡旯?,僅有200不到的真氣!想要拉滿的話總計(jì)也只需要六七年功夫(真氣是越漲越快的)。
極限戰(zhàn)力是40點(diǎn)催破,我不太清楚內(nèi)力是如何計(jì)較的,但我想,茄子設(shè)計(jì)1140,正是為了足夠各人點(diǎn)出40點(diǎn)催破,成為一名慶幸的十里坡戰(zhàn)神。
以上就是關(guān)于太吾繪卷極難難度大蛇打法思路的具體先容,內(nèi)容包羅了天賦點(diǎn)及各類(lèi)籌備事情,但愿對(duì)各人順利完成挑戰(zhàn)能有輔佐。
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