摘要::守望先鋒2,守望先鋒2支援一旦瞬移進入疆場,你就得等瞬冷卻完畢才氣用它逃離了。這聽起來很危險,但和狡黠的狐貍一樣,霧子也有很多才干。假如戰(zhàn)況急轉(zhuǎn)直下,她尚有另一張
一旦瞬移進入疆場,你就得等“瞬”冷卻完畢才氣用它逃離了。這聽起來很危險,但和狡黠的狐貍一樣,霧子也有很多才干。假如戰(zhàn)況急轉(zhuǎn)直下,她尚有另一張王牌。
鈴
“鈴”會扔出一枚小型的鈴鐺飛射物,在擊中地面或直接擲中盟友時,可以或許令盟友在短時間內(nèi)變?yōu)闊o敵狀態(tài),并凈化負面結(jié)果。這個技術(shù)會影響小范疇內(nèi)的所有盟友,假如扔在本身腳下,還能影響到霧子。
“我們想讓霧子可以或許努力地利用‘鈴’來掩護團隊并舉辦互動,”Noh說道,“我們但愿玩家可以或許主動利用技術(shù),而不是一直攥在手中來應(yīng)對其他技術(shù)。”
Noh暗示,在《守望先鋒》“回來”測試期間,團隊在莫伊拉的更新實裝后發(fā)明白藏招問題:“我們將莫伊拉的傷害球改成了‘雕殘之球’時,玩家就開始恒久不利用這個技術(shù)。”
短暫的無敵與凈化結(jié)果讓霧子有時機從負面狀態(tài)和致命進攻中挽救隊友。“鈴”是霧子最主要的成果性來歷,但與我們最初構(gòu)想的技術(shù)對比,它經(jīng)驗了很多改變。
這個技術(shù)最初是拋擲煙霧彈,靈感來歷于她經(jīng)驗過的忍者練習。然而,我們在早期的游戲測試中得到了奇妙的發(fā)明。
“我們實驗通過視線遮蔽來否決仇人的視野,”Noh提到,“但假如兩邊都選用了霧子,全場就只剩下一大團煙霧了。”
環(huán)繞這一技術(shù),團隊也開始開拓有趣的玩法。
“煙霧彈并不可是逃生手段,團隊還會將它扔在前方作為遮蔽,然后從敵方正面提倡奇襲。”Noh回想起了內(nèi)部測試的環(huán)境。
“鈴”的最終版本很是貼合霧子的敘事設(shè)計,也為游戲帶來了一項尚未呈現(xiàn)的重要成果。固然這個技術(shù)很強大,但由于具有冷卻時間,所以玩家必需精妙地判定并掌握機緣。仇人也會在利用終極技術(shù)和開團之前寄望這個技術(shù)。
狐
“狐”是霧子的終極技術(shù)。她在施放終極技術(shù)時念出“靈狐為你引路”,并呼叫一只狐貍沖向前方,為步隊留下一道閃光的路徑。這條路徑會為霧子和盟友提供增益結(jié)果,加速所有盟友的動作速度,包羅移動、射擊和冷卻速度。“狐”的路徑會由鳥居標志,盟友需要處于鳥居范疇內(nèi)才氣得到增益。踏出路徑就會移除終極技術(shù)的增益結(jié)果。
“狐貍是霧子的設(shè)計焦點,她的終極技術(shù)自然應(yīng)該有狐貍進場。”Noh表明說。
霧子和靈狐的干系,就雷同于源氏、半藏與神龍的干系。
霧子是天生的首腦,她的終極技術(shù)也會反應(yīng)出這一點。“狐”會留下一條筆挺的路徑,勉勵隊友奔赴戰(zhàn)斗或突入方針點。霧子還可以利用終極技術(shù)指示隊友,為他們提供參戰(zhàn)的空間,或協(xié)助他們占領(lǐng)輿圖的特定區(qū)域。
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