摘要::太吾繪卷反擊流,太吾繪卷反擊流玩法攻略及注意《太吾繪卷》反擊流是非常好玩的套路,而且操作感也很不錯(cuò),但是有一些玩家對(duì)于反擊的傷害方式有明顯的誤解,導(dǎo)致使用起反擊流來效果不佳,下面請(qǐng)看由“白金天下第一”帶來的
《太吾繪卷》反擊流是非常好玩的套路,而且操作感也很不錯(cuò),但是有一些玩家對(duì)于反擊的傷害方式有明顯的誤解,導(dǎo)致使用起反擊流來效果不佳,下面請(qǐng)看由“白金天下第一”帶來的《太吾繪卷》反擊流玩法攻略及注意事項(xiàng),希望對(duì)各位玩家有幫助。
就以自己用的無極勁舉例吧,可以看到正練特效是消除敵人的架勢(shì),在根據(jù)架勢(shì)消耗量來增傷,這個(gè)增傷肯定是可以吃到的,逆練可以減提氣。針對(duì)不同的敵人可以調(diào)整,總體來說更推薦正練。
原因有二:
一是因?yàn)閿橙说募軇?shì)必須靠平A回復(fù),要平A就必須吃我們無極勁的反擊,反擊架勢(shì)就被消,就還是放不了催破。
二是我們自己的平A也可以增加敵人的架勢(shì),只要自己a的快,敵人被反擊的傷害也會(huì)更高。
首先科普一個(gè)概念,即反擊傷害不屬于“直接傷害”。
直接傷害這個(gè)詞條大家玩的時(shí)候一定看到過很多次,有大量功法和絕技的特效都是描述為增加直接傷害,或者造成直接傷害是生效,而且很多效果都很強(qiáng)力,比如典型的透骨切剖法和逆生死八門。
但是!!注意,反擊傷害不是直接傷害,無法吃到有關(guān)直接傷害的所有加成。
這里貼上太吾wiki的描述,非常準(zhǔn)確了,也和我自己實(shí)戰(zhàn)的測(cè)試一致。
方便大家理解,我這里舉一些例子:
透骨切剖法和生死八門,效果是受到直接傷害時(shí)惡化傷口,這個(gè)效果對(duì)于反擊完全不能觸發(fā),想要觸發(fā)必須靠自己的平A或者催破功法才能打出效果,對(duì)于反擊流收益極低。
柴山青囊決,吃丹藥增傷或減傷,增傷同樣是增加直接傷害,反擊無效。
千錘百煉篇,精致加直接傷害,無效,減傷可以生效。
霸王舉鼎,武器重量加直接傷害,反擊無效。
逆三花聚頂,半血50%直接傷害同源增益,對(duì)于反擊也無效。
怒相公臥虎功四大減傷功法的逆練,雙倍真氣增傷也無效,只能正練。
隨所欲正練,直接傷害隨機(jī)加減真氣,反擊也不生效。
來一個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子:
攜帶了正透骨切剖,第一次觸發(fā)反擊3個(gè)傷口,符合透骨切剖第一次受傷的效果,但是只觸發(fā)了無極勁的消除架勢(shì)效果,無法觸發(fā)透骨增傷。
那么哪些功法的效果可以對(duì)反擊流起到提升輸出或者生存的效果呢? 太吾繪卷反擊流,太吾繪卷反擊流玩法攻略及注意http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/169236.html
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