摘要::泰拉瑞亞,泰拉瑞亞1.4.4.生成的蜜蜂此刻會基于近戰(zhàn)暴擊率造成暴擊。 永夜刃 傷害由 42 低落至 40。 利用時間由 21 晉升至 25。 穿透數(shù)量由 3 個低落至 2 個。因為其揮動實際上具有
生成的蜜蜂此刻會基于近戰(zhàn)暴擊率造成暴擊。
永夜刃
傷害由 42 低落至 40。
利用時間由 21 晉升至 25。
穿透數(shù)量由 3 個低落至 2 個。因為其揮動實際上具有兩個射彈(每個射彈都有其本身的穿透計數(shù)),這實際大將每次揮動的最大大概擊中次數(shù)由 6 次低落至 4 次。
揮動范疇的擴(kuò)大量略微低落。
冰雪鐮刀
射彈傷害由基本傷害的 50% 晉升至 67%。
射彈的穿透數(shù)量由 3 個晉升至 4 個。
死神鐮刀
鐮刀射彈改為利用獨立免疫幀,而非全局免疫幀。
泰拉刃
來自近戰(zhàn)速度屬性嘉獎的長處低落 25%。
北極
相互間很靠近的雪花此刻會相互略微推開,使得雪花在下落時散開。
奪命槍
傷害由 22 低落至 19(部門回退了 1.4.4 中的加強)。
鳳凰爆破槍
傷害由 33 低落至 30。
利用時間由 17 低落至 14。
海藍(lán)權(quán)杖
穿透數(shù)量由無限低落至 5 個,雷同黃金雨。
荊鞭
中毒一連時間由 4 秒低落至 3 秒。
造成中毒的幾率由 100% 低落至 20%。
批改:在 1.4.4 中,更新日志中寫出荊鞭的傷害由 18 晉升至 19。這是個錯誤,它仍然具有 18 傷害。
眼球激光塔
射彈的碰撞框巨細(xì)增加。
魔眼法杖
基本傷害由 21 晉升至 24(小魔焰眼的傷害為 100% 基本傷害)。
小激光眼的傷害倍率由1.25 倍基本傷害低落至 1.15倍(因為基本傷害的晉升,其傷害仍會略微高些)。
寒霜九頭蛇
射彈改為利用獨立免疫幀,而非全局免疫幀。
邪術(shù)箭袋
掉落率由 1/80 晉升至 1/40。
戰(zhàn)爭桌(以及默認(rèn)地,戰(zhàn)爭桌旗)
掉落率提高,同時將其掉落率和戰(zhàn)爭桌旗分隔計較。
1 級暗中邪術(shù)師此刻在經(jīng)典模式中有相互獨立的 50% 幾率掉落這兩件物品,在專家和更高難度幾率為 100%。
3 級暗中邪術(shù)師此刻在經(jīng)典模式中有相互獨立的 1/8 幾率掉落這兩件物品,在專家和更高難度幾率為 1/4。
入睡/坐在椅子上
大幅低落了坐下或入睡時的生命再生晉升。
此刻在受傷時會打斷入睡和坐下狀態(tài)。
神秘青蛙
生成幾率增加。
不再在試圖用蟲網(wǎng)捕獲時消失;它會傳送到屏幕內(nèi)的四周區(qū)域。
怪物圖鑒條目變動,以更微妙地體現(xiàn)得到它的方法。
Don't dig up 世界的堅苦模式之前寶箱怪
Health由 270 晉升至 300。
防止由 16 低落至 12。
Don't dig up 世界的史萊姆王生成
為史萊姆王生成添加了進(jìn)度檢測,以阻止在第一天就為未籌備好的玩家生成。這將和普通世界中的史萊姆雨條件雷同。
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