摘要::索尼克未知邊境好玩嗎,索尼克未知邊境玩法,索尼本作采用了系列經(jīng)典的“金環(huán)生命制”,在開放世界和跑酷關(guān)卡中受到傷害都不會立刻GG,而是會根據(jù)防御力損失金環(huán)(其中一部分掉出來),只要體內(nèi)的剩
本作采用了系列經(jīng)典的“金環(huán)生命制”,在開放世界和跑酷關(guān)卡中受到傷害都不會立刻GG,而是會根據(jù)防御力損失金環(huán)(其中一部分掉出來),只要體內(nèi)的剩余金環(huán)在承受下次傷害中不會致死,理論上就永遠(yuǎn)不會游戲失敗——所以只要不是跳海身亡幾乎不會存在失敗讀檔(跳海過程中可以手動存檔這樣也就沒損失了),不會有什么挫敗感。這樣就給了玩家在開放世界跑酷中收集金環(huán)的動力,但不存在“清圖強迫癥”必須要撿干凈的壓力(如果金環(huán)滿了就沒必要撿了,反而是浪費)。不過金環(huán)很多時候會起到一個“道具引導(dǎo)”的作用,在開放世界中也存在按下L3的“轉(zhuǎn)環(huán)”設(shè)定,跟著金環(huán)的軌跡往往就能找到隱藏的收集品。
最后也是最重要的是本作不會按著玩家的頭教他玩游戲,在資源獲取上同樣有非常高的自由度——和金環(huán)可以撿但沒必要一樣,上文提到的回憶寶石、鑰匙、齒輪這些道具都有多樣化的獲得方式:比如你要是不高興玩跑酷關(guān)卡完全可以不跑,就光刷怪也可以爆出上述那些推進劇情的全部物品,怪物在進出游戲后就會刷新,如果一直不退出的話還有概率觸發(fā)讓怪物全部復(fù)活的流星雨,所以也不用害怕“竭澤而漁”。
我作為一個超級跳跳樂苦手,對曾經(jīng)完全跑酷玩法的《索尼克》其實一只處于淺嘗輒止的葉公好龍狀態(tài),不過《索尼克 邊境》還是能讓我感受到跑酷關(guān)卡的設(shè)計精妙程度與樂趣。簡單概括一下的話,大概就是:2D關(guān)卡是條條道路通羅馬、3D關(guān)卡是刀尖上起舞的樂趣。
索尼克的2D關(guān)卡有一個很大的特色就是很少會因為“跌落”而游戲失敗——超乎尋常的速度帶來了超乎尋常的操控難度,如果像馬里奧那樣掉坑里就寄毫無疑問會勸退很多手殘玩家,但2D關(guān)卡救突出一個,無論你怎么走,接下去都有路的關(guān)卡設(shè)計風(fēng)格(當(dāng)然,一路飛天鉆加速圈肯定是最快的)。
3D關(guān)卡則正好相反,雖然其中很多炒大幅度的視角變換是演出效果大于gameplay內(nèi)容,但只要跌落了就是扎扎實實的死...但游戲的跑酷關(guān)卡都包含了“X金環(huán)過關(guān)”、“收集全部紅色金環(huán)”、“到達終點”和“跑出S評價”四個額外獎勵條件,每完成1個獲得1把鑰匙,全部完成額外再獲得3把。其中在3D關(guān)卡跑出S評價還是相當(dāng)困難的——建議第一把可以盡可能慢的收集紅金環(huán)和金環(huán)穩(wěn)妥過關(guān),第二把開始再嘗試競速。
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