摘要::蜘蛛俠邁爾斯背景故事,蜘蛛俠邁爾斯玩法,蜘蛛俠大幅簡化育碧式填鴨內(nèi)容 對于地圖內(nèi)容這一點,雖然有(偷懶的)高情商說法的嫌疑,但《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》確實大幅度減少了《漫威蜘蛛俠》那種
對于地圖內(nèi)容這一點,雖然有(偷懶的)高情商說法的嫌疑,但《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》確實大幅度減少了《漫威蜘蛛俠》那種有A-N種收集品,然后每一樣都在地圖上撒豆成兵的內(nèi)容——不想做?不想做你的裝置和戰(zhàn)衣就別想升級了。
在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》中,雖然養(yǎng)成系統(tǒng)本身是大同小異的,還是解鎖戰(zhàn)衣,用代幣升級裝置和解鎖配件,不過代幣本身被統(tǒng)一為了一種(《漫威蜘蛛俠》部分代幣是真的腦溢血,尤其是實驗室那個),且代幣的來源非常多樣——接頭隨機犯罪事件給1-3代幣、好鄰居任務和事件都給很多代幣、類似于前作撿背包的撿時光膠囊給3代幣,基本上屬于只要你順路稍微做一下任務,就不會缺代幣的狀態(tài)。當然,除了代幣以外地圖上還有35個箱子要開,還是要順路開一些,和代幣一起來解鎖和升級裝置。
此外在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》中,支線任務都做了非常詳盡的,質量接近于主線任務的流程設計,比如地鐵站的列車停運事件也能牽扯出地下幫的犯罪行為、玩具車的失竊也有背后的相關陰謀等,很多任務是由小到大,抽絲剝繭牽扯出幕后的故事,又因為我已經(jīng)通關過PS游戲,所以二刷時能夠看出來這些任務其實或多或少都是關聯(lián)著主線的——所以足以見得其設計的用心程度。
二刷《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》,由于是和《漫威蜘蛛俠》連著玩(雖然都沒通關),還是多了一些新的感悟,如果簡單總結一下,大概就是“和解”。
比如劇情,雖然本作的ZZZQ模版已經(jīng)快要溢出屏幕了,但角色本身塑造的有勇有謀,忠肝義膽這一點還是很重要的,如果僅僅因為外形就不喜歡這樣的角色,那么反而是坐實了ZZZQ的必要性。又比如太短,好吧還是太短了。不過么本作除了支線劇情的設計比《漫威蜘蛛俠》好很多以外,還有類似于抓鴿子、拍拍照、追車這些“擺蕩小考”在數(shù)量要求上都克制了很多,比如抓鴿子是3只(《漫威蜘蛛俠》是8只吧好像),也拿掉了《漫威蜘蛛俠》那種逼死強迫癥的拍照收集系統(tǒng)。所以總的來說,可能小黑蛛體量確實不太行,但濃縮的都是精華。
不過最終改變我看法的很重要因素可能還是在于強度,男人啊,畢竟天生就是慕強的生物啊,這小黑蛛對比小紅蛛的性能優(yōu)勢也太明顯了!——小老弟彼得帕克過來看看,什么叫《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。 蜘蛛俠邁爾斯背景故事,蜘蛛俠邁爾斯玩法,蜘蛛俠http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/177233.html
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游戲名稱1:超凡蜘蛛俠2免谷歌單機 | ||
游戲類型:冒險 | ||
游戲大小:522.85 M |
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