摘要::原神七圣召喚雙風(fēng)速切流,原神七圣召喚卡組搭配雙風(fēng)的四張必帶,也是骰子問題和速切問題。 充能的三類六張卡牌,為什么要帶這么多充能?我個(gè)人覺得這套卡組如果充能過慢,不打劍鬼和琴的大招,
雙風(fēng)的四張必帶,也是骰子問題和速切問題。
充能的三類六張卡牌,為什么要帶這么多充能?我個(gè)人覺得這套卡組如果充能過慢,不打劍鬼和琴的大招,缺少治療量和爆發(fā)力,容易被爆發(fā)卡組帶走核心角色。
兩張心海過牌,能保證更大概率拿到需要的手牌。
兩張小派蒙,應(yīng)對(duì)爛骰子情況。
個(gè)人感覺剩下的卡牌都有待商榷和優(yōu)化。
最后說一說大概的理想情況下打法的思路:
第一回合:莫娜出戰(zhàn),e掛水;
快速切換劍鬼,裝備牌打風(fēng)吹水;
自動(dòng)切回莫娜。
第二回合:快速切換劍鬼,掛冰;
自動(dòng)切換為琴;
琴e吹冰,順便幫對(duì)面切個(gè)人。
當(dāng)然,打法還是要根據(jù)每局牌局做對(duì)應(yīng)應(yīng)對(duì)和調(diào)整。
例如琴的作用可以強(qiáng)切對(duì)面的人,讓對(duì)面打不出反應(yīng)或者大招,以及讓對(duì)面陷入骰子焦慮;選擇合適的時(shí)間開大招秒殺對(duì)面的角色或者治療我方的角色,等等。
我只能說,既沒有無敵的卡組,也沒有能應(yīng)對(duì)所有情況的打法,強(qiáng)勢(shì)卡組千篇一律,而卡組只是基本思路,如何發(fā)揮、如何應(yīng)變,靠的都是牌手本身。
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