摘要::戰(zhàn)錘40K暗潮老兵,戰(zhàn)錘40K暗潮老兵珍品搭配,戰(zhàn)錘之后說生命值。 生命值其實很好理解,樸實無華地加肉度,面對任何情況都能保值,尤其是面對腐蝕傷害的時候。 現(xiàn)在游戲里的腐蝕傷害除開惡魔宿主的
之后說生命值。
生命值其實很好理解,樸實無華地加肉度,面對任何情況都能保值,尤其是面對腐蝕傷害的時候。
現(xiàn)在游戲里的腐蝕傷害除開惡魔宿主的處決,都是固定數(shù)值的傷害,也就是說生命值越高越能稀釋腐蝕的影響。
而且珍品副詞條中腐蝕抗性的數(shù)值給的非常大方,我目前看到的最高數(shù)值是15%的腐蝕抗性,三件就是45%,幾乎能將任何腐蝕傷害壓低到一個影響不大的級別。
配合高生命值很難出現(xiàn)非倒地情況下腐蝕填滿一格的情況,也就是說保證不會因為戰(zhàn)斗中的腐蝕影響到倒地次數(shù)。
再者,在抗擊打能力上生命值比韌性好的多,韌性沒有任何加持四級難度下一個普通血痂射手就能一輪點射射掉60韌性,遠不如生命值保值。
然后是體力。這個數(shù)值我之前也沒太在意,直到我開了小號。
靈能和老兵的基礎體力值只能用悲劇來形容,靈能只有1,老兵只有2。
難度三以后在實戰(zhàn)里體力還是挺重要的,最常用的疾跑和格擋都需求大量體力。
珍品主屬性體力我目前看見最高的是+3體力,對基礎2體力的老兵來說提升巨大,最起碼可以多推一次或者多格擋一會,哪怕只看疾跑都能多跑個好一段距離。
不過,雖然說體力對老兵這個初始體力較低的角色來說提升巨大,但真說有多大幫助倒也不至于,老兵格擋的時候其實比較少,推擊是可以0體力發(fā)動的,老兵的體力大多數(shù)時候還是用來疾跑了。
所以雖然就我個人的野隊感受來說老兵要上一個體力珍品,但到此為止,塞兩個體力珍品擠壓了生命值低位置反而得不償失。
最后說到完全不推薦的韌性。
不推薦,難道是因為韌性沒用?當然不,老兵沒有位移不能迅速啞火遠程敵人,解決遠程的方法一般是對槍。
這時韌性其實價值很高,畢竟韌性沒破時遠程攻擊里除了狙擊手等穿盾狙擊和各種腐蝕傷害,都是完全傷害不到生命值的,雖然老兵初始韌性高,但這數(shù)值從來多多益善。
那為什么不推薦呢?
首先韌性的局限性也很多,它只能應對遠程攻擊,近戰(zhàn)只要不是滿盾都是會傷害生命值的,而且特感中比較常見的擲彈手和噴火兵造成的火焰?zhèn)Χ际悄芩查g破盾的,堆高韌性很多時候“沒意義”。
而且老兵真的不缺補充韌性的手段,首先老兵基礎韌性200,連攜和近戰(zhàn)擊殺的韌性恢復天然比別人快。
而且5-1、20-1、30-1,一個是擊殺精英回50%韌性,一個是齊射期間韌性減傷75%,一個是齊射瞬間回復60%韌。
老兵真的不缺韌,就算你覺得缺,單個珍品給的20%韌性,也就是40韌也沒什么大用,遠不及20%生命值給的30血重要。
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