摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)好用嗎?坐鎮(zhèn)是在面臨劫匪、強(qiáng)盜等仇人時(shí)可以選擇的作戰(zhàn)手段,許多玩家對(duì)此不是很相識(shí)。本日帶來(lái)騎砍2坐鎮(zhèn)機(jī)制闡明先容,想知道的玩家快來(lái)看看吧。
騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)好用嗎?坐鎮(zhèn)是在面臨劫匪、強(qiáng)盜等仇人時(shí)可以選擇的作戰(zhàn)手段,許多玩家對(duì)此不是很相識(shí)。本日帶來(lái)騎砍2坐鎮(zhèn)機(jī)制闡明先容,想知道的玩家快來(lái)看看吧。
騎砍2坐鎮(zhèn)機(jī)制闡明先容舊版本坐鎮(zhèn)存在bug,肯定不會(huì)死兵,此刻已經(jīng)被修復(fù)了。 修復(fù)后的坐鎮(zhèn)縱然擁有絕對(duì)軍力優(yōu)勢(shì),也會(huì)死不少兵,導(dǎo)致許多玩家都不喜歡用。 其實(shí)假如稍微相識(shí)一下坐鎮(zhèn)機(jī)制的道理,就可以反過(guò)來(lái)操作該機(jī)制以少勝多。 坐鎮(zhèn)機(jī)制闡明功效 坐鎮(zhèn)機(jī)制照顧人少的一方,玩家坐鎮(zhèn)和ai對(duì)打機(jī)制紛歧樣,玩家坐鎮(zhèn)極度照顧人少的一方。
坐鎮(zhèn)機(jī)制道理先容 要領(lǐng)略坐鎮(zhèn)的功效是怎么回事,需要先領(lǐng)略坐鎮(zhèn)是怎么計(jì)較的。ai間坐鎮(zhèn)的進(jìn)程可以分為以下幾個(gè)環(huán)節(jié)。 1、兩隊(duì)人大輿圖上碰著,釀成一個(gè)事件。 2、一個(gè)事件里,每過(guò)游戲時(shí)間半小時(shí)結(jié)算一次環(huán)節(jié)。 3、每個(gè)環(huán)節(jié)分為許多個(gè)回合,一個(gè)回合是某一邊打擊一次。 4、每個(gè)回合,打擊方隨機(jī)選出一個(gè)小兵,進(jìn)攻防守方隨機(jī)選出的小兵。 5、每次進(jìn)攻造成傷害,打擊方氣力/防守方氣力乘50乘(0-1隨機(jī)數(shù)) 6、假如被進(jìn)攻單元是英雄,就直接扣那么多血,假如被進(jìn)攻單元是小兵,那么傷害值就是滅亡率。 7、氣力值算法:0.2乘(品級(jí)+2)乘(品級(jí)+10),品級(jí)是兵種品級(jí)。假如騎馬,再乘1.2,攻城戰(zhàn)騎兵也有1.2加成,造成庫(kù)賽特攻城也猛。 出格神奇的處地址于每一環(huán)節(jié)兩邊的進(jìn)攻次數(shù),在ai對(duì)打的時(shí)候,每方的進(jìn)攻次數(shù)是該方人數(shù)0.6次方,好比這邊有1000小我私家,就進(jìn)攻1000^0.6=63次。 然而,在玩家參加的時(shí)候,用的公式紛歧樣每邊都有兩邊總?cè)藬?shù)^0.6乘3次進(jìn)攻。 舉個(gè)極度的例子,玩家?guī)?00個(gè)騎士剿一個(gè)劫匪,假如200個(gè)騎士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出來(lái)。 實(shí)際的進(jìn)攻順序是完全隨機(jī)的,劫匪有一半概率先手,尚有不小概率先連砍好幾刀,并且每刀都有10%的概坦白接秒殺一個(gè)騎士。
怎么操作坐鎮(zhèn)機(jī)制 那么什么時(shí)候這個(gè)機(jī)制有利呢。就是玩家人少的時(shí)候。如果玩家?guī)?個(gè)劫匪去坐鎮(zhèn)200騎士,玩家就是劫匪方了。 可能說(shuō),玩家參加的坐鎮(zhèn),每邊的輸出只取決于士兵的平均進(jìn)攻力,完全和總?cè)藬?shù)沒(méi)有任何關(guān)系。 并且尚有一點(diǎn)是,玩家親自帶的隊(duì)伍,受到的傷害還要乘上一個(gè)(0-1隨機(jī)數(shù)),再乘游戲難度減傷。 所以,玩家的小股高級(jí)兵,坐鎮(zhèn)大勝數(shù)倍于本身的仇人而且取勝,是一個(gè)概率不小的工作。 坐鎮(zhèn)其實(shí)是一個(gè)照顧玩家的對(duì)象,因?yàn)橥婕矣羞x擇權(quán),可以只在機(jī)制有利的時(shí)候打。 以上就是騎砍2坐鎮(zhèn)機(jī)制闡明先容的所有內(nèi)容了,但愿列位玩家可以或許喜歡。
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