摘要::伊克西翁IXION建筑布局思路,伊克西翁IXION布局思路關于選擇藻類還是農(nóng)場:農(nóng)場和藻類相比單位占地/電力/人力/水資源消耗的食物產(chǎn)量都更低,唯一的優(yōu)勢就是垃圾產(chǎn)量更高,但是如果你按我說的隔間和智
關于選擇藻類還是農(nóng)場:農(nóng)場和藻類相比單位占地/電力/人力/水資源消耗的食物產(chǎn)量都更低,唯一的優(yōu)勢就是垃圾產(chǎn)量更高,但是如果你按我說的隔間和智能宿舍混用且人口沒有死得太隨意的話后期垃圾肯定不會缺,農(nóng)場多出來的這一點垃圾還得新建垃圾站去處理,說實話其實誘惑力并不大。而且如果用過量藻類場只是會造成食物堆積而已,而過量農(nóng)場會導致垃圾堆積降舒適度。故而出于穩(wěn)定和方便角度考慮我認為藻類農(nóng)場更好一點。
由于在太空區(qū)基本都會有的8個靠墻建筑放下去后就只剩下中間12*56的占地和靠墻側(cè)兩個8*9的空地,所以如果要把9*9實驗室塞進來放實驗室的地方只能預留下3格,而非靠墻的建筑中沒有2格大小的。故而8太空建筑+實驗室在同一個區(qū)域的時候就不可避免的浪費這9格占地。而有7個太空類工廠時即可達成二級太空專業(yè)化。故而開啟新區(qū)域之后可以將研究站放在2號工廠區(qū)和垃圾站放一起,這么放還有一個好處是研究站的垃圾處理會更加方便。基于這種考慮的布局如下:
開局
解鎖2號區(qū)后
另一種方式是在后期把上圖中的探測器工廠移動到6區(qū)倉儲區(qū),這里就不展示了,大家可以自己嘗試規(guī)劃。
工業(yè)區(qū)(注:這個藍圖實際上需要上下翻轉(zhuǎn)才能用,不然隔間會撞廣告牌)
一般而言工業(yè)區(qū)都是最早開發(fā)的區(qū)域,在二區(qū),旁邊就是更早開發(fā)的一區(qū)太空區(qū)。另一邊則是三區(qū)農(nóng)業(yè)區(qū)。這個藍圖的預想是從左邊的太空區(qū)直接接受挖到的鐵,然后就進通過鋼廠煉成鋼,鐵進區(qū)域后入倉只需要1格,欲送至兩邊鋼廠都只需移動3格,然后靠右的倉庫從兩邊鋼廠取貨都只需4格。送往太空區(qū)維修飛船的運輸距離也并不遠,考慮到3/4/5/6區(qū)建造建筑需要大量鋼材,故而鐵在左鋼在右。碳和聚合物也是盡量貼近從1號區(qū)通過來的路,電子廠則硅物流需求大,芯片物流需求小,所以硅在左邊靠太空港的地方而芯片在右邊,順道一提這樣布局硅從1號到倉庫到電子廠到出來到送至其它區(qū)域的過程中,沒有走任何一部原路。
這幅布局中可以替換的還不少,除了一開始說的常見替換之外,還可以在中期將左上角鋼廠替換為垃圾回收站,然后增大門口鋼鐵倉庫的大小或者數(shù)量,就像這樣: 伊克西翁IXION建筑布局思路,伊克西翁IXION布局思路http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/186369.html
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