摘要::爐石傳說巫妖王的進軍節(jié)奏賊,爐石傳說節(jié)奏賊卡盜賊:內(nèi)戰(zhàn)或者獎賊。獎賊缺回復(fù),搶血打即可,不是太胡的獎賊基本都沒問題,小細(xì)節(jié)是可以留著輝刺去解可能的老巨鰭。內(nèi)戰(zhàn)也是一樣,地標(biāo)沒有必要
盜賊:內(nèi)戰(zhàn)或者獎賊。獎賊缺回復(fù),搶血打即可,不是太胡的獎賊基本都沒問題,小細(xì)節(jié)是可以留著輝刺去解可能的老巨鰭。內(nèi)戰(zhàn)也是一樣,地標(biāo)沒有必要做太大,快速做出來蹭血就好。
獵人:形態(tài)以40野獸與龍鷹為主。對面雖然可以狼蛛+撕咬處理大哥,但大哥至少能踢到一腳,所以不用太過忌憚。留好黑刀,不要被穴居人+貼buff單刷就好。龍鷹獵抗壓能力不太行,基本做出大哥就能拿下。
薩滿:統(tǒng)一是進化薩,進化薩的解場很軟,退化對我們沒啥用,甚至還會進化豺狼人。回復(fù)只有變身但費用太高,正常打就行,對面唯一能處理我們大哥的方式是進化豺狼人或者沃金悶回去??偟膩碚f基本只輸進化石裔干將,出別的傻大個都能用致射應(yīng)付。
DK:分為冰dk和血dk,體感數(shù)量介于64與73之間。冰DK是競速對局,什么時候他能打冰龍你的怪就打不到臉,只解必要的場。藥水找直傷糊臉,可以留一張打3去應(yīng)對他的小火妖。血DK思路和打牧師一樣,注意不要站太多低攻小頻率,不然他的血液沸騰會回很多血。
術(shù)士:分為小鬼術(shù)和水雷術(shù),都可以靠做大哥直接贏,水雷解場能力并不強,一般都能推死。打小鬼術(shù)就防一下被A2打崩的可能就好,有豺狼人的話他場面是打不過我們的,小細(xì)節(jié)是可以2費藥水大師騎臉卡住他的3費四鬼。
DH:令人難以相信的是我居然只遇到了2把瞎子,而且我都很胡,4,5費就做出了絕殺場面,沒法給出太多細(xì)節(jié)。思路應(yīng)該還是和冰DK一樣對搶。這個對局做大哥的優(yōu)先級應(yīng)該很高,做出來贏面就很大了。
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