摘要::動(dòng)物森友會(huì),動(dòng)物森友會(huì)怎動(dòng)物森友會(huì)怎么穿墻?游戲內(nèi)存在著很多神奇的設(shè)定,其中就可以通過特殊的地形和設(shè)計(jì)讓人物穿墻。下面帶來動(dòng)物之森人物穿墻方法介紹,對(duì)此感興趣的玩家不妨來看一看。
動(dòng)物森友會(huì)怎么穿墻?游戲內(nèi)存在著很多神奇的設(shè)定,其中就可以通過特殊的地形和設(shè)計(jì)讓人物穿墻。下面帶來動(dòng)物之森人物穿墻方法介紹,對(duì)此感興趣的玩家不妨來看一看。
動(dòng)物之森人物穿墻方法介紹設(shè)計(jì)方案
可通過區(qū)域:借由步行、桿子、梯子能夠通過的區(qū)域,通俗來講就是水域、平地和懸崖。 其中平地和懸崖上不得有家具,但可以種花、鋪地磚或者安裝地?zé)簦瑧已驴梢允切苯恰?/p> 水域的話,本教程中,只有D2格能通過D2,D3和E2構(gòu)成斜角,經(jīng)測(cè)試,可以穿墻。 不可直達(dá)區(qū)域:通過步行無法抵達(dá),但可以通過桿子和梯子到達(dá)的區(qū)域,既水域和無家具的懸崖。 不可通過區(qū)域:無論如何都沒法接觸到的區(qū)域,主要就是裝飾了家具、工具、魚蟲的區(qū)域,以及柵欄和灌木。 水域:有水的地方,包含平地水域和瀑布,大部分情況不包含斜角。
按照這種方案進(jìn)行設(shè)計(jì),玩家在特定位置向進(jìn)行移動(dòng)的時(shí)候,就會(huì)跳過水坑。 然后直接穿過水坑對(duì)面的高層懸崖或者墻壁,出現(xiàn)在該位置的另一側(cè),實(shí)現(xiàn)了穿墻的效果。 這種設(shè)計(jì)可以用在島嶼建設(shè)中,設(shè)計(jì)一些方便的類似暗道的存在,或者在迷宮中作為暗門等解密元素。 以上就是動(dòng)物之森人物穿墻方法介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望各位玩家能夠喜歡,快去游戲內(nèi)試試看吧。
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