摘要::風(fēng)帆紀(jì)元新手攻略,風(fēng)帆紀(jì)元怎么玩,風(fēng)帆紀(jì)元新手海戰(zhàn)的懸賞來自官府,一般都是捉拿一些船,勢必要產(chǎn)生交火。 而對于海戰(zhàn)來說,有兩個獲勝方式,一個是白刃戰(zhàn)的獲勝,近距離互砍將對方水手?jǐn)?shù)量清
海戰(zhàn)的懸賞來自官府,一般都是捉拿一些船,勢必要產(chǎn)生交火。
而對于海戰(zhàn)來說,有兩個獲勝方式,一個是白刃戰(zhàn)的獲勝,近距離互砍將對方水手?jǐn)?shù)量清零,就可以讓該船只舉白旗投降;另一個是開炮將他們血磨完(但是很慢)。
獲勝之后,不要忘了搜刮船只,獎勵還挺好的,有時候還有船的配件,可以拿去造船。
這部分拋磚引玉,有待商榷,歡迎討論。關(guān)鍵屬性有三個:掌舵(提升轉(zhuǎn)向速度,海戰(zhàn)中用于追敵)、火器(提升傷害)、操帆(提升加速度)。
有海戰(zhàn)欲望的玩家,可以著重培養(yǎng)這些高屬性的角色。
探索系統(tǒng)作為本作的另一個特色系統(tǒng),以六邊形方格的形式展開,玩家可以在上面探索,屬于錦上添花的一個玩法系統(tǒng)。
對于探索來說,最重要的是帶足夠的補(bǔ)給(盡量每次都拉滿),走格子來說,平地消耗1點(diǎn),水域2點(diǎn),高山3點(diǎn),所以應(yīng)該想要去到某個目的地,應(yīng)該選擇的最優(yōu)路線要盡量避開高山,其次避開水域。當(dāng)然,如果經(jīng)過計(jì)算,兩條道路都一樣的路程,比如下圖從1到2,紅路線是1+3+2+1+1=8點(diǎn)補(bǔ)給,黑路線是1+3+3+1也是8點(diǎn)補(bǔ)給,那么就不需要特意選擇哪條路了。(不過高山視野+1,對于開圖有好處)
另外有一點(diǎn)要注意的是,補(bǔ)給計(jì)算的是算起腳的格子,而不是落腳的格子,所以會造成從高山到平原,卻消費(fèi)了3點(diǎn)補(bǔ)給的錯覺。
還有就是,探索有N種玩法,釣魚大概5-7次魚竿會損耗(獲得一些補(bǔ)給和物品),偵測大概4-5次手杖會損耗(探索額外目標(biāo),比如礦脈,可以解鎖額外的交易品),挖掘則是1次(直接挖寶石)。
探索主要分為兩個目標(biāo),一個是由線索得來的主要目標(biāo),另一個是地圖上隨機(jī)刷新的問號,類似《殺戮尖塔》的問號,觸發(fā)隨機(jī)事件。
探索的體力系統(tǒng)能支撐的次數(shù)很少,基本只能走3-5步,所以對于玩家來說,更重要的還是計(jì)算好補(bǔ)給的數(shù)量。
這款游戲可探索的地方還很多,本帖僅為拋磚引玉,不成熟之處煩請各位多多斧正,也希望與各位玩家一起交流共進(jìn)。
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