摘要::回溯勇者好玩嗎,回溯勇者玩法解析,回溯勇者設(shè)定想要有足夠的資金儲(chǔ)備,那么就必須盡可能多的擊殺小怪,還有開啟寶箱,那么就帶來(lái)了另一個(gè)問題,那就是續(xù)航。那么如何增加續(xù)航呢?主要要點(diǎn)在于增
想要有足夠的資金儲(chǔ)備,那么就必須盡可能多的擊殺小怪,還有開啟寶箱,那么就帶來(lái)了另一個(gè)問題,那就是續(xù)航。那么如何增加續(xù)航呢?主要要點(diǎn)在于增加血量的上限,然后就是配合回血的手段——關(guān)于血量上限這一點(diǎn),來(lái)自于每個(gè)關(guān)卡中都包含數(shù)個(gè)屬性提升點(diǎn),可以選擇提升50點(diǎn)血量或者10%攻擊,如果都按百分比來(lái)計(jì)算的話,那么由于初始血量才100,在把血量提升到500之前,都是血量更劃算的,我在通關(guān)時(shí)達(dá)到了200%攻擊和1000點(diǎn)血量(包含了武器附帶的20%攻擊力),因?yàn)槲覓叩馗杏X還挺干凈的,所以應(yīng)該是包含了26次提升機(jī)會(huì)。
回血的手段則可以靠喝藥——BTW作者說(shuō)自己是魂系粉絲,從喝藥異常慢還有可打斷這一點(diǎn)我倒確實(shí)是看出來(lái)了點(diǎn),不過過度喝藥會(huì)讓打BOSS時(shí)兵糧寸斷,所以還是要尋找點(diǎn)額外的手段節(jié)約血藥,那么如何達(dá)成呢?前期可以靠老家可選的武器直劍,雖然戰(zhàn)力是一坨,但是擊殺可以回2%的血量,可以使用步槍之類的武器削韌,先把敵人打出暈眩再用直劍補(bǔ)刀。然后在傷害成型之后,可以用上所有的錢在天賦三選一那里REROLL,直到ROLL出殺敵回5%血,ROLL出這個(gè)天賦以后基本就是全程回復(fù)無(wú)憂,一定是滿血瓶(最大6)見BOSS,只要?jiǎng)e來(lái)不及喝藥暴斃,肯定閉眼隨便通關(guān)了。
不太確定制作組理想中的近戰(zhàn)體驗(yàn)是怎樣的,但游戲中,敵人的性能有點(diǎn)強(qiáng)的過分了,比如遠(yuǎn)程敵人要么帶大后跳,要么帶瞬移,近戰(zhàn)敵人則是一套連招少說(shuō)能打掉上百的血量。這樣設(shè)計(jì)大概目的是因?yàn)橛螒虼嬖跁炑l擊暈系統(tǒng),很多遠(yuǎn)程武器都有不俗的暈眩值,設(shè)計(jì)初衷大概是遠(yuǎn)程擊暈了切刀去砍。
不過問題大概在于近戰(zhàn)武器的傷害并沒有十足的優(yōu)勢(shì),比如范圍很大的太刀攻速并不快,又比如傷害很強(qiáng)(80)的武器效果是每次攻擊隨機(jī)扣自己0-25血......且游戲中對(duì)于武器沒有進(jìn)一步的強(qiáng)化方式(只有全局的傷害增強(qiáng)),導(dǎo)致于想“養(yǎng)”一把武器也是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。而在難纏的敵人以外,游戲還設(shè)計(jì)了大量的陷阱跳跳樂,雖然這些跳跳樂在角色兩段跳+空中沖刺的性能面前本身算是很容易,但是和敵人混合在一起就很麻煩了。在第一局我玩的時(shí)候就是主打近戰(zhàn),當(dāng)時(shí)的感覺就是:這啥玩意啊,依托答辯。不過手榴彈作為唯一大爹還是給我留下了深刻印象,在第二把我換了個(gè)思路:既然有槍有炮有魔法,干嘛非得要砍呢,我直接遠(yuǎn)程丟傷害它不香嗎? 回溯勇者好玩嗎,回溯勇者玩法解析,回溯勇者設(shè)定http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/189518.html
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