摘要::泰拉瑞亞,泰拉瑞亞1.4幸福爆破專(zhuān)家、酒館老板+成衣 幸福度: 爆破專(zhuān)家5(不擁擠、喜愛(ài)的鄰人、喜歡的情況) 酒館老板4(不擁擠、喜愛(ài)的鄰人) 成衣3(不擁擠、喜歡的情況) 6.蘑菇地
爆破專(zhuān)家、酒館老板+成衣
幸福度: 爆破專(zhuān)家5(不擁擠、喜愛(ài)的鄰人、喜歡的情況) 酒館老板4(不擁擠、喜愛(ài)的鄰人) 成衣3(不擁擠、喜歡的情況) 6.蘑菇地 蘑菇人+領(lǐng)導(dǎo)
幸福度: 蘑菇人4(喜愛(ài)的情況、喜愛(ài)的鄰人)(蘑菇人好像不受到不擁擠加成) 領(lǐng)導(dǎo)2(不擁擠) 頂頂頂 7.森林 樹(shù)妖、巫醫(yī)+畫(huà)家
幸福度: 樹(shù)妖4(不擁擠、喜歡的情況、喜歡的鄰人) 巫醫(yī)4(不擁擠、喜歡的情況、喜歡的鄰人) 畫(huà)家3(不擁擠、喜歡的情況) 以上就是所有NPC幸福的計(jì)策了。 8.叢林 高爾夫手、動(dòng)物學(xué)家+商人
(其實(shí)不消隔這么遠(yuǎn)) 幸福度: 高爾夫手4 動(dòng)物學(xué)家4 商人3 DLC1:?jiǎn)瓮聘绮剂帧?/p> 其實(shí)對(duì)付許多人來(lái)說(shuō)只要哥布林幸福就夠了,所以寫(xiě)一個(gè)讓哥布林最洪流平幸福的DLC: 哥布林、機(jī)器師住在地下。別的再按照需要調(diào)解NPC確保不擁擠,譬喻將成衣移到125格以外。 DLC2:領(lǐng)導(dǎo)快樂(lè)DLC/均衡DLC。 這個(gè)DLC補(bǔ)充了領(lǐng)導(dǎo)幸福度最低的缺點(diǎn),擔(dān)保所有NPC幸福度至少為3。 蘑菇人和樹(shù)妖作為鄰人(不要讓樹(shù)妖在蘑菇地),同時(shí)不與巫醫(yī)作為鄰人。 領(lǐng)導(dǎo)和成衣作為鄰人。有條件的可以把他們的屋子建在叢林和地下的接壤處。 結(jié)果: 領(lǐng)導(dǎo)幸福度+1(到達(dá)了3)假如在接壤處蓋屋子領(lǐng)導(dǎo)住在叢林則再+1。 樹(shù)妖幸福度-1 蘑菇人幸福度-1 小常識(shí):骷髏商人和游商的幸福度變革。 骷髏商人價(jià)值受月相影響: 滿月 +40% 凸月 +30% 半月 +20% 眉月 +10% 新月 無(wú)影響 白日+10% 旅商 價(jià)值的線性變革取決于旅商間隔世界出生點(diǎn)的程度位置,從在出生點(diǎn)的+16.67%到世界邊沿的-16.67%。 泰拉瑞亞1.4npc幸福度布置指南為各人分享到此,但愿各人對(duì)公道分派有輔佐。
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