摘要::死亡空間重制版,死亡空間注意:抽搐怪免疫常規(guī)靜滯)主模式與原版差距不大就懶得再說了。副模式為激光絆雷(這玩意甚至可以安怪身上,然后怪就有了個(gè)高端激光劍并把你切死
注意:抽搐怪免疫常規(guī)靜滯)主模式與原版差距不大就懶得再說了。副模式為激光絆雷(這玩意甚至可以安怪身上,然后怪就有了個(gè)高端激光劍并把你切死)因?yàn)槭浅掷m(xù)傷害所以怪不待在激光里就也是花里胡哨,配合靜滯感覺虧了一發(fā)靜滯,配合動(dòng)能又感覺一發(fā)絆雷不夠打,當(dāng)陷阱實(shí)際上效率也沒多高,所以我個(gè)人不喜歡這個(gè)模式。
另外,大切子彈在本作是價(jià)格第二貴,最貴是動(dòng)能但動(dòng)能子彈掉落率(似乎)不如大切子彈,所以我認(rèn)為大切是本作刷錢冠軍。
5.電鋸
電鋸版本神中神,前期傷害不夠會(huì)讓人感覺是純純的飛舞,但傷害起來后非??植溃粋€(gè)靜滯罐加一發(fā)子彈可以薄紗黑皮猩猩,對于白皮怪幾乎是秒殺,打黑皮基本也能一發(fā)解決戰(zhàn)斗,而且電鋸的硬直是本作最強(qiáng)的,我甚至在蝎子已經(jīng)開始攻擊的時(shí)候用鋸子打斷其攻擊,對于單個(gè)或少量怪的壓制力爆表。但對付多個(gè)怪時(shí)效率太低,切割中途一旦被打斷就得重新打一發(fā)鋸片,而且后期強(qiáng)化怪過多時(shí)ttk較低容易吃癟。
副模式發(fā)射鋸片,雖然說能反彈但多數(shù)時(shí)候都不知道彈哪去了,而且反彈到自己身上也會(huì)造成傷害,也算是一個(gè)聊勝于無的功能,但當(dāng)你用主模式發(fā)射一個(gè)懸浮鋸片后再按空格可以把這個(gè)鋸片發(fā)射出去,只要你鋸片時(shí)間沒到就能發(fā)射(不會(huì)消耗額外鋸片),這個(gè)方法可以讓快要到持續(xù)時(shí)間的鋸片發(fā)揮一點(diǎn)作用,雖然用處不大就是了。
6.聚能槍
聚能可以說是改動(dòng)最大的武器了,原本的蓄力攻擊改成了副模式,主模式變成了低傷害的光束,為此也改動(dòng)了彈夾和子彈數(shù)量,一次掉5發(fā)價(jià)格2000。
主模式的光束攻擊也需要一個(gè)短暫蓄力,但威力很低(滿改150還不如小切),副模式滿改1000傷害能秒殺多數(shù)怪并且只耗費(fèi)三發(fā)子彈,所以實(shí)際上用主模式是非常不劃算的,基本上也就補(bǔ)傷害用。
因此主模式不再討論(實(shí)際上我都沒咋用過主模式)副模式可以(快速)解決多數(shù)怪,但針對只有個(gè)別怪物的場景用聚能攻擊顯得浪費(fèi)(三發(fā)子彈就是600塊呢),對付過多的怪蓄力又容易被偷,打boss空槍就很難受(畢竟打boss需要經(jīng)常機(jī)動(dòng))實(shí)際的出場次數(shù)不多,主要可以用于刷錢,但刷錢效率又不如大切。只能說聚能并不理想,沒了原版的打夯機(jī)解圍,兩種模式適用場合過少導(dǎo)致只能成為無情的刷錢機(jī)器。
7.動(dòng)能槍
動(dòng)能在重制版徹底變成控制型武器了,主模式的傷害非常低(一槍180連白皮都打不死,兩槍又嫌虧還得用其他武器補(bǔ)傷害)但一發(fā)就能給怪轟的只剩骨架,大范圍近距離aoe傷害使動(dòng)能變成了很好的解圍武器,相比于前作能充當(dāng)主力武器的動(dòng)能還是削弱了太多。
副模式重力井變成了最強(qiáng)控怪神器,配合火噴,大切,脈沖(還是算了)打出一波combo可以瞬間解決一群怪,哪怕是再用動(dòng)能轟一炮也能把怪打成絲血然后其他武器收割。
但因?yàn)樽訌椯F掉落率低所以動(dòng)能不適合經(jīng)常掏出來使用,刷錢效率也不如大切,適合放在兜里等到壓力大時(shí)拿出來使用。
注意:動(dòng)能主模式不適合與火噴一起使用,動(dòng)能可以把怪剝皮但火噴并不是斷肢傷害,所以一發(fā)動(dòng)能后接火噴還是得打很久,盡量用斷肢型武器補(bǔ)傷害。
8.紅手套
這玩意還要講?bang就完了。
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