摘要::火焰紋章engage紋章士強(qiáng)度特性分析,火焰紋章eng話是這么說,開荒有的時候毫無準(zhǔn)備刷一堆怪在面前,局面太崩連回檔都不知道怎么回的時候,硬著頭皮頂個羈絆之盾也救過我好幾次。 神威 無敵強(qiáng)的隊
話是這么說,開荒有的時候毫無準(zhǔn)備刷一堆怪在面前,局面太崩連回檔都不知道怎么回的時候,硬著頭皮頂個羈絆之盾也救過我好幾次。
無敵強(qiáng)的隊伍大核心。冰柱、霧氣、水洼、龍咒、群體定身,個個都是戰(zhàn)略性能力。
可惜在22章貝爾入隊之前這些東西不能兼得,必須要做出取舍。
主角帶神威的話龍脈方面可以全要,但有一個致命問題是主角沒有打3格的能力,并且一般來說主角沒有格子出再移動。那么在群控方面會差非常多,因為大兵團(tuán)對壘的時候需要足夠的機(jī)動性和射程才能找到后排控人最多的點(diǎn)。
不夸張的說,戴神威的人選會直接影響整個隊伍的戰(zhàn)術(shù)思路。你可以讓主角戴,讓主角成為一個全能干擾/輔助手,那么你就要通過每回合玩龍脈打出價值;可以讓小偷戴,放棄輔助能力變成一個隨身攜帶回避霧的閃避T,那么你犧牲了戰(zhàn)略靈活性得到了一個極強(qiáng)的單兵;或者你可以給魔法單位帶,最大限度增加團(tuán)戰(zhàn)時候的控人能力,同時利用上神威戒指送的4點(diǎn)魔力加成。
等22章之后貝珥入隊了,這個問題就算徹底解決了——終于能全都要了。當(dāng)然,也爽不了幾章了。
天天以撿垃圾為樂的貝老師,不負(fù)眾望地把學(xué)生的各種遺產(chǎn)武器全撿來的。
然而沒人在意。所有人眼巴巴惦記著老師跳舞。恨不得每次變完身跳完舞之后就趕緊把變身回合中斷,趕緊攢下一條結(jié)合槽去。
想最大限度發(fā)揮貝雷特的效用,有時需要提前點(diǎn)變身消耗回合數(shù)。當(dāng)然這都是蚊子腿的細(xì)節(jié)了。實際上群體再動這么破格的能力,大多數(shù)情況是貝老師一波再動,隊友一擁而上全給殺穿了,什么時候變回來也沒那么重要了。
Engage這一作的結(jié)構(gòu)比較微妙。大多數(shù)關(guān)卡是以精巧的機(jī)制為設(shè)計重點(diǎn)。只要解讀好關(guān)卡的思路該從哪條路線前進(jìn),大部隊抱團(tuán)推進(jìn),一波一波的敵人逐個擊破,其實大多數(shù)關(guān)卡的難度并不比風(fēng)花雪月高。
但在11、17、21、25這幾章是一改風(fēng)格,硬橋硬馬給你上難度。沒有任何花巧的機(jī)制,就是敵人數(shù)據(jù)往上拉一截、敵人數(shù)量給你堆上去、一波又一波潮水一樣沖來不給你喘息的機(jī)會。這四章知名難關(guān)難度直追IF暗夜,既是檢測戰(zhàn)棋基本功,也是檢測隊伍培養(yǎng)的強(qiáng)度。
由于敵人的AI改變,不會主動攻擊預(yù)期傷害為0的單位,導(dǎo)致這一代養(yǎng)成無雙角色的條件變得相當(dāng)苛刻。
1.你需要足夠的生存能力,被8到10個敵人團(tuán)團(tuán)包圍仍然能夠活下來。
2.你的生存能力又不能太高,否則敵人沒有攻擊欲望,你在前排只相當(dāng)于一根能開怪的堵路冰柱。
3.由于連攜機(jī)制的命中率和傷害都是固定的,你需要有技能位置出防陣。 火焰紋章engage紋章士強(qiáng)度特性分析,火焰紋章enghttp://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/192165.html
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