摘要::黑波折角斗場,黑波折角斗當(dāng)我們渡過了破局階段,其實(shí)游戲最堅(jiān)苦的階段已經(jīng)已往了。我們可以以春季賽為邊界分別。在完成了春季賽之后,輿圖上的金色戰(zhàn)斗開始變多,主力品級(jí)
當(dāng)我們渡過了破局階段,其實(shí)游戲最堅(jiān)苦的階段已經(jīng)已往了。我們可以以春季賽為邊界分別。在完成了春季賽之后,輿圖上的金色戰(zhàn)斗開始變多,主力品級(jí)高出10級(jí),同時(shí)可以本身辦角逐賺錢領(lǐng)裝備以及挑戰(zhàn)其他競技場。我們這個(gè)階段的任務(wù)如下:①步隊(duì)人員成型 ②湊齊主力步隊(duì)的裝備 ③東西人研發(fā) ④外出任務(wù) 1.步隊(duì)成型 樓主的后期步隊(duì)組成如下:盾+雙手+雙手+弓箭。所以我們至少需要造就兩個(gè)盾,兩個(gè)雙手,一個(gè)弓箭。下面憑據(jù)小我私家體驗(yàn)對(duì)各個(gè)職業(yè)及其養(yǎng)成方法舉辦闡明,僅供參考。 1.1 雙持:我們能活過來,靠的是雙持,但要想打下天下,雙持難成大器。不外在游戲打到獸人入侵為止,雙持都照舊有駐足之地的。雙持的利益在于極高的攻速和不低的閃避,可是其普通進(jìn)攻只能進(jìn)攻單體,所以雙持在面臨非重甲和長柄的1v1、獸人大家、野外boss時(shí),結(jié)果很好。兵器技術(shù)被動(dòng)都點(diǎn)滿,主動(dòng)可以思量點(diǎn)的只有颶風(fēng),但意義不大,并不指望雙持打aoe。門戶盜賊的被動(dòng)、浸毒點(diǎn)滿,后背進(jìn)攻點(diǎn)1點(diǎn)來解鎖其他技術(shù)就夠了。決戰(zhàn)的被動(dòng)點(diǎn)滿。再練習(xí)出狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)的斷筋和弱點(diǎn)進(jìn)攻都高度契合雙持的高攻速 1.2 盾:盾角必不行少,無論是打團(tuán)照舊后期的競技場挑戰(zhàn)冠軍1v1,盾角都是最穩(wěn)的腳色。加點(diǎn)主耐,次力,智力意志夠解鎖技術(shù)就可以。兵器被動(dòng)點(diǎn)滿,加格擋點(diǎn)滿,冷笑點(diǎn)滿,盾擊點(diǎn)滿,跳擊可以點(diǎn),便于開團(tuán)。保衛(wèi)者被動(dòng)點(diǎn)滿,專注格擋點(diǎn)滿。批示官被動(dòng)點(diǎn)滿,戰(zhàn)吼點(diǎn)滿,加進(jìn)攻速度點(diǎn)滿,搶救點(diǎn)滿。盾角的點(diǎn)數(shù)是最告急的,批示官系的技術(shù)除了復(fù)生和死了兄弟惱怒之外都可以點(diǎn)滿。 1.3雙手:雙手猛男是后期團(tuán)戰(zhàn)真正的絞肉機(jī)。盾騎臉冷笑,劈面四人圍著盾打,雙手猛男沖進(jìn)去幾個(gè)aoe就砍得劈面四散奔逃,是真的猛。加點(diǎn)力耐平衡思量,其次加精準(zhǔn)。擔(dān)保能一連輸出且能打中人。兵器技術(shù)被動(dòng)點(diǎn)滿,主動(dòng)只點(diǎn)盤旋斬。門戶角斗被動(dòng)點(diǎn)滿,主動(dòng)點(diǎn)戰(zhàn)斗狂熱??駪?zhàn)的發(fā)怒點(diǎn)滿,瀕死無敵點(diǎn)滿,姿態(tài)點(diǎn)滿;斷筋和弱點(diǎn)進(jìn)攻點(diǎn)不點(diǎn)都可以。保衛(wèi)的加體力規(guī)復(fù)點(diǎn)滿,加擊打抗性點(diǎn)滿。盜賊的暴擊點(diǎn)滿。附上兩個(gè)雙手和兩個(gè)盾角的圖
1.4弓箭 雖說archer也好像是單體輸出,可是弓箭的高暴擊、破裂箭、滅亡地帶,讓弓箭不僅傷害高,并且尚有必然的aoe本領(lǐng)。加點(diǎn)主精準(zhǔn),次耐敏,擔(dān)保速度分身耐久。兵器技術(shù)被動(dòng)點(diǎn)滿,主動(dòng)只點(diǎn)滅亡地帶。門戶神射被動(dòng)點(diǎn)滿,偷襲、火箭點(diǎn)滿。游俠被動(dòng)點(diǎn)滿,點(diǎn)出破裂箭。剩下的點(diǎn)數(shù)可以思量盜賊的暴擊和浸毒,可能決戰(zhàn)的弱點(diǎn)。加點(diǎn)時(shí)需要留意,有的被動(dòng)弓箭無法觸發(fā)。
以上其實(shí)已經(jīng)是樓主競技場戰(zhàn)斗常用的全部腳色。但別的再附上有吧友推薦的長柄批示和長柄輸出。 1.5長柄批示 黑波折角斗場,黑波折角斗http://afofamily.com/news/youxigonglue/19624.html (責(zé)任編輯:admin) |