摘要::如龍維新極玩法解析,如龍維新極背景設(shè)定,如龍維說(shuō)到“姿勢(shì)”,這個(gè)大概是除《如龍7》以外的傳統(tǒng)藝能,比如《審判之誓》中就有攻擊型單挑“一閃”、防反型單挑“流轉(zhuǎn)”、群毆“圓舞”三種姿勢(shì)。
說(shuō)到“姿勢(shì)”,這個(gè)大概是除《如龍7》以外的傳統(tǒng)藝能,比如《審判之誓》中就有攻擊型單挑“一閃”、防反型單挑“流轉(zhuǎn)”、群毆“圓舞”三種姿勢(shì)。作為對(duì)比的話,《人中之龍 維新!極》的分布也蠻相似的,那就是太刀單挑的“一刀”、拳腳防反的“格斗”、刀槍并用的群毆“亂舞”,然后多了一個(gè)射擊傾向于單挑的“短槍”。不同之處在于加入了武器。
由于在《人中之龍 維新!極》中持有武器是常態(tài)(刀、特殊武器、槍),且沒(méi)有《如龍》正作那種常規(guī)繳械能力,所以拳腳我體感是遠(yuǎn)沒(méi)有正傳系列好使的——按住防御的話防不住利刃和子彈,但太刀就挺imba了,按住防御除了大錘防一切。此外由于刀槍都可以通過(guò)鍛造裝備和鑲嵌達(dá)成恐怖的傷害數(shù)值,但格斗唯一增傷方式來(lái)自于詞條(比如肚兜)還要犧牲一般部分防御能力就挺雞肋的,唯一亮點(diǎn)“化勁”刀槍并用的姿勢(shì)也能用......
不過(guò)其他幾個(gè)姿勢(shì)算是各有優(yōu)勢(shì)吧,短槍除了街頭遭遇因?yàn)楹蛿橙顺跏季嚯x太近以外,在關(guān)卡的遭遇戰(zhàn)中好用程度是超乎想象的。亂舞清雜毛利器,熱血技能的反擊Y傷害也非常突出。一刀不說(shuō)了,學(xué)會(huì)了沖刺Y的熱血技能后,配合補(bǔ)熱血量表的隊(duì)士(或者熱血藥),除了卸裝備(比如道場(chǎng)、骸街斗技場(chǎng))和不吃熱血技的巨人,幾乎所有敵人都可以無(wú)腦屈死,動(dòng)都動(dòng)不了一下。
然后值得一提的還有各個(gè)道場(chǎng)可以學(xué)到額外技能,學(xué)習(xí)以后才能在技能樹(shù)中解鎖,然后技能點(diǎn)分為武器的(彩珠)和通用的(白珠),武器技能點(diǎn)是隨著使用增加經(jīng)驗(yàn)條,通用則是隨等級(jí)增加,所以還是要適當(dāng)切換武器避免一個(gè)盤(pán)子加滿(mǎn)以后點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)。
除了姿勢(shì)系統(tǒng)以外,本作還有一個(gè)“隊(duì)士系統(tǒng)”,在劇情推進(jìn)到計(jì)入新選組之后,我們作為三番隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)會(huì)擁有自己的隊(duì)伍。作用就是每個(gè)姿勢(shì)都可以安插3-4個(gè)隊(duì)員,這些隊(duì)員伴隨戰(zhàn)斗可以提升等級(jí),此外擁有LT輪盤(pán)的技能(4個(gè)姿勢(shì)對(duì)應(yīng)4個(gè)輪盤(pán),切換起來(lái)還是蠻便利的),這些技能就有些魔幻現(xiàn)實(shí)了,從老虎咬人到閃電鏈?zhǔn)裁椿佣加小?/p>
隊(duì)士有個(gè)下副本隊(duì)伍任務(wù)系統(tǒng),感覺(jué)比較乏味,不過(guò)是刷材料的最佳途徑。這個(gè)系統(tǒng)好在和游戲其他內(nèi)容可以聯(lián)系起來(lái)——支線可以獲得隊(duì)員(例如一直受傷的正義人士)、街上打敗頭套哥也可以獲得隊(duì)員,然后隊(duì)員還有一套合成、轉(zhuǎn)生相關(guān)的系統(tǒng),有一定可以肝的空間,大致上可以認(rèn)為是《如龍7》公司小游戲員工獲取那樣的設(shè)定吧。 如龍維新極玩法解析,如龍維新極背景設(shè)定,如龍維http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/199168.html
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