摘要::八方旅人2晝夜系統(tǒng),八方旅人2晝夜系統(tǒng)用法,八方使用之后,身上的Buff也會(huì)被清空。注意,無心太刀只跟據(jù)身上的Buff類別增幅傷害,而不跟據(jù)身上buff的殘余回合數(shù)。 此圖,是劍士在400左右的攻擊力下,
使用之后,身上的Buff也會(huì)被清空。注意,無心太刀只跟據(jù)身上的Buff類別增幅傷害,而不跟據(jù)身上buff的殘余回合數(shù)。
此圖,是劍士在400左右的攻擊力下,使用3BP打中敵方弱點(diǎn),造成的傷害效果。
可以完美利用到盜賊黑夜之中給予的三個(gè)Buff。
順便,攻擊相同敵人,在相近的攻擊力下,我測(cè)算了一下無心長刀與突然襲擊的傷害。
看看這兩張圖。
在盜賊物攻為334,劍士物攻為316的情況下。
最后在盜賊首個(gè)出手的情況下,打出了2952的傷害(1BP消耗)。(打弱點(diǎn)1.3倍)
在劍士3buff的情況下,打出了2777的傷害(1BP消耗)。(打弱點(diǎn)1.3倍)
感覺差不多。
然后,問題是,兩個(gè)技能都是單體,對(duì)練級(jí)似乎也沒多少作用……?
這里,就可以利用到舞娘的潛力,全體化,令其副職業(yè)為劍士。
然后被動(dòng)技能搭配如下。
這樣可以使舞娘首個(gè)行動(dòng),通過潛力將無心長刀全體化,以2BP加成,第一回合打出高額傷害。達(dá)到快速練級(jí)的效果。
本帖子的最后,我們?cè)賮砜纯淳毤?jí)時(shí)有哪些其它的小技巧。
在本篇解鎖的四大基礎(chǔ)練級(jí),提升貨幣技能。
其中盜賊的存于黑暗會(huì)獲得JP與EXP的提升,我對(duì)此也進(jìn)行了測(cè)算。
兩只螞蟻,在無加成的狀態(tài)下戰(zhàn)斗,會(huì)獲得30EXP,32JP。
在佩戴了JP加成和EXP加成的狀況下,額外獲得3點(diǎn)JP,變?yōu)?3JP與35JP。
因此,那兩個(gè)被動(dòng)的加成為基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)與JP的10%。
最后,同樣是兩只螞蟻,當(dāng)佩戴了存于黑暗與EXP,JP雙加成時(shí)。
得出的數(shù)據(jù)為48點(diǎn)EXP與51點(diǎn)JP,也就是說,存于黑暗額外提供了15點(diǎn)EXP和16點(diǎn)JP。
為基礎(chǔ)值的50%。因此,佩戴這三個(gè)被動(dòng)在晚上練級(jí)時(shí),可以獲得總計(jì)60%的EXP與JP加成。 八方旅人2晝夜系統(tǒng),八方旅人2晝夜系統(tǒng)用法,八方http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/199393.html
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