摘要::八方旅人2背景設(shè)定,八方旅人2好玩嗎,八方旅人還有比如每學(xué)4個(gè)技能都會(huì)獲得1個(gè)被動(dòng),那么主副職業(yè)的被動(dòng)技能如何搭配,也是值得考慮的:練級時(shí)怎么搭配、跑圖用哪些、BOSS戰(zhàn)如何選擇。 不過以上
還有比如每學(xué)4個(gè)技能都會(huì)獲得1個(gè)被動(dòng),那么主副職業(yè)的被動(dòng)技能如何搭配,也是值得考慮的:練級時(shí)怎么搭配、跑圖用哪些、BOSS戰(zhàn)如何選擇。
不過以上的內(nèi)容,BP的“增幅”也好、破甲機(jī)制也罷、主副職業(yè)搭配也好,都不是本作戰(zhàn)斗最有趣和最激動(dòng)人心的地方——這樣的內(nèi)容體現(xiàn)在每個(gè)角色的個(gè)人機(jī)制:狂奔吧!這是猛獸的侵襲,這是山與海的力量,這是始源的解,這是無畏的光芒!
比如獵人的“唆使”系統(tǒng),額外外掛了一個(gè)“寶可夢”游戲,單人劇情線結(jié)束后的群體唆使更是可以打出毀天滅地的可怕效果。
比如藥師的戰(zhàn)斗調(diào)和系統(tǒng),玩出了一點(diǎn)《蘇菲的煉金工坊》的感覺——當(dāng)然,這個(gè)系統(tǒng)的豐富程度遠(yuǎn)不如獵人寶可夢,如果未來加強(qiáng)一下就更好了。
還有比如劍士的單挑獲得對方技能、商人的雇兇增加戰(zhàn)斗力,都大幅度的提升了游戲的可玩性。
這種“特殊機(jī)制”,和每個(gè)角色的潛力技能(挨打或者吃藥漲槽,比如賊是雙動(dòng)、神官是任意傷害破甲)、EX技能(地圖學(xué)1個(gè),劇情線結(jié)束學(xué)1個(gè),僅限于主職業(yè))一起,都共同構(gòu)成了每位角色在戰(zhàn)斗中的獨(dú)特性,讓《歧路旅人2》不至于像《勇氣默示錄2》那樣角色的差異僅僅在于“皮膚”不同。
對于《歧路旅人2》而言,相對于前作還有一點(diǎn)進(jìn)步在于:地圖與互動(dòng)內(nèi)容,它翻倍了!
其實(shí)前作就已經(jīng)讓人印象深刻了,比如賊的偷竊劍士的單挑,但本作在時(shí)間上區(qū)分了日夜,在互動(dòng)內(nèi)容上也做了差分,比如賊白天是行竊晚上是夜襲(好吧,雖然想要吐槽晚上不能偷東西這真的合理么?)。
那么就讓每到一個(gè)城鎮(zhèn),那些平時(shí)假裝正義守序的玩家們就像老鼠進(jìn)了米倉、黃鼠狼進(jìn)了雞窩一樣停不下來:
身上的物品能偷則偷,不能偷就撒嬌去騙,去搶;什么,花錢去買?花錢是不可能花錢的。
嘴里的信息能打聽就打聽,不能就審問;什么,花錢打聽?花錢是不可能花錢的。
搜刮干凈了還要單挑學(xué)武技——在最開始的地圖,光的侍女已經(jīng)吐槽了:殿下你為什么找我啊,我感覺不是你的對手。
打完了學(xué)完了招式還要帶出去打架:能引導(dǎo)就引導(dǎo)、不能就舞女賣萌、實(shí)在不行就獵人喂肉,什么,花錢雇傭?花錢是不可能花錢的。 八方旅人2背景設(shè)定,八方旅人2好玩嗎,八方旅人http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/201871.html
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