摘要::師父好玩嗎,師父玩法解析,師父背景故事*說一下,這兩招分別是SW+鼠標左右鍵,但事實上按SSW或者WWS作為前置會好出的多,AAD或者DDA同樣能出(還能控制掃堂腿出的角度)。游戲剛登陸EPIC時,掃堂
*說一下,這兩招分別是SW+鼠標左右鍵,但事實上按SSW或者WWS作為前置會好出的多,AAD或者DDA同樣能出(還能控制掃堂腿出的角度)。游戲剛登陸EPIC時,掃堂腿+倒地的人格修正掌相當賴皮,比如第一關(guān)的藥師可以直接無腦循環(huán)屈死,但目前的版本對于精英和BOSS敵人已經(jīng)很難直接無腦使用這一套,更加適合打出硬直或者好的防反時機銜接這一套。
而類似于《新戰(zhàn)神》或者《只狼》,還有大量進階性質(zhì)的招式在“技能樹”中,玩家可以用一定數(shù)值的經(jīng)驗來進行學習,或者用5倍數(shù)量的經(jīng)驗來永久將其解鎖(這也是師傅作為一個rogue lite游戲唯一的成長要素)。
而游戲同樣類似于《只狼》存在架勢條,我方架勢條被打滿會短暫失控、地方架勢條被打滿則可以完成處決——不過要注意部分敵人會“影逝二度”,原地復活一次且變的更加強力。
對于《師父》而言,相對于一般游戲的防御方式要復雜的多,“格擋、招架、閃避”三種策略選擇判斷只是基礎(chǔ)套餐,比較有特色的是按住防御鍵之后可以配合↑和↓完成上段或者下段的防御——這種設(shè)定多見于格斗游戲。同樣類似于格斗游戲體驗的還有受身(倒地快速反擊不受追擊)、立回等。
一般來說,游戲設(shè)定過于復雜的防守策略不容易帶來正反饋,但《師父》很好的解決了這一點,在于它做了很多“攻防轉(zhuǎn)換”的內(nèi)容——無論是防住敵人的一套、精準“彈反”還是閃避了敵人的紅光技能,基本都會可以銜接上各種派生攻擊動作,完成非常爽快的反擊。
除此以外,游戲加入了“子彈時間”來簡化操作——在攻擊與防御時都會類似“專注槽”(在屏幕左下),在至少有1條專注槽的情況下按F(鍵鼠)可以進入“子彈時間”,然后根據(jù)“選位”提示可以選擇你能夠執(zhí)行的特殊武技,這些技能大多需要在技能樹里學習并且與特定的武器是進行綁定的,比如使用長棍才能進行橫掃攻擊。
不過這種“時停出招”有一點破壞了一個快節(jié)奏動作游戲中的流暢感——正面的例子比如《新戰(zhàn)神》中精準格擋時的慢動作給你出招、《貝優(yōu)妮塔》中精準閃避時給與的子彈時間等都能夠更無縫的把這種“官方后門”的出招融入到整體戰(zhàn)斗中,如果換做是我,大概會設(shè)計為在“招架”成功時觸發(fā)“子彈時間”,方便玩家將武技融入到反擊過程中。 師父好玩嗎,師父玩法解析,師父背景故事http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/204524.html
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