摘要::長(zhǎng)夢(mèng)背景故事,長(zhǎng)夢(mèng)玩法解析,長(zhǎng)夢(mèng)好玩嗎第一次“視角”切換讓人驚艷,但是沒(méi)有做到更多 對(duì)于《長(zhǎng)夢(mèng)》而言,最開(kāi)始對(duì)于阿茲海默癥的外公主視角的場(chǎng)景切換還是讓人感覺(jué)到蠻驚艷的,這種“
對(duì)于《長(zhǎng)夢(mèng)》而言,最開(kāi)始對(duì)于阿茲海默癥的外公主視角的場(chǎng)景切換還是讓人感覺(jué)到蠻驚艷的,這種“失憶”狀態(tài)下的破碎又完整的內(nèi)心世界,以倒敘的方式去回憶一生,還是讓人頗有感觸。
但這款游戲終歸還是欠缺了點(diǎn)才氣,打個(gè)比方就是藤本樹(shù)有本中篇漫畫(huà)《再見(jiàn)繪梨》——一直用攝像機(jī)記錄母親最后時(shí)光的男主,在最后以一個(gè)“非常魔幻”的方式收尾,但在荒誕之外,細(xì)細(xì)回想,卻非常能理解他的心境和處理的方式,這種“恰如其分的混亂”是一種對(duì)于情緒與心理的細(xì)膩表達(dá)方式:我們?cè)敢庹宫F(xiàn)的是什么,我們?cè)趦?nèi)心想要隱藏的是什么?
就這樣的內(nèi)容是一個(gè)以情感敘事作為特色、以記憶尋回作為主題的故事所應(yīng)該具備的。比如“為什么找不到桃花樹(shù)”到“如何找到了桃花樹(shù)”中,需要穿插的是過(guò)去的心結(jié)、遺憾、喜悅與不甘,但這方面并沒(méi)有呈現(xiàn)出應(yīng)有的設(shè)計(jì)感,就讓人感覺(jué)并沒(méi)有完全走入外公,更不要說(shuō)是王憨的內(nèi)心。
此外同樣是與《再見(jiàn)繪梨》對(duì)比,可以看到藤本樹(shù)采用了非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆昼R方式與男主主視角的“鏡頭感”呈現(xiàn)、還有畫(huà)面視角的切換與銜接——這同樣是一部涉及“影像回憶”與現(xiàn)實(shí)世界大量切換的游戲,但在《長(zhǎng)夢(mèng)》中,這種切換就顯得非常隨意,這也進(jìn)一步限制了本作能給與人的心理與情感沖擊。
*當(dāng)然,本作也有發(fā)揮不錯(cuò)的部分,比如上圖這個(gè)“關(guān)燈”切換還是挺驚艷的,但可惜這樣的發(fā)揮并沒(méi)有貫徹始終。
結(jié)論而言《長(zhǎng)夢(mèng)》是一款值得體驗(yàn)的良作,但是它并沒(méi)有能夠更進(jìn)一步,它就像一株野蠻生長(zhǎng)但是欠修剪的樹(shù),缺少了那些來(lái)自于精雕細(xì)琢的美感與藝術(shù)氣質(zhì)——就好比游戲的結(jié)尾,如果是月光蟑螂或者高瞰,會(huì)選擇斷點(diǎn)在這一幕↓,把剩余的內(nèi)容以彩蛋性質(zhì)安排在通關(guān)字幕以后
所以這是一款值得一試的作品,但也沒(méi)有更進(jìn)一步,帶來(lái)讓我能夠持續(xù)回味和難忘的體驗(yàn)。
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