摘要::鴉衛(wèi)奇旅玩法,鴉衛(wèi)奇旅好玩嗎,鴉衛(wèi)奇旅背景故事變化不大的地圖設(shè)計 《鴉衛(wèi)奇旅》目前的版本只有一張大地圖與一個boss,和數(shù)量豐富的角色對比顯的非常貧瘠,這張地圖但從大地形上來看變化并不大,
《鴉衛(wèi)奇旅》目前的版本只有一張大地圖與一個boss,和數(shù)量豐富的角色對比顯的非常貧瘠,這張地圖但從大地形上來看變化并不大,每次開局地圖都是一樣的形狀,但仔細跑圖又會發(fā)現(xiàn)其中的資源分布與小的地形有著隨機變化。
本作擁有小地圖,不過一些地形高低差無法顯示在地圖上,小地圖采用了戰(zhàn)爭迷霧設(shè)計,只有到達一定的范圍內(nèi)才知道當(dāng)前區(qū)域內(nèi)會有哪些互動點位,而在這些互動點位中又有兩個值得一提:限時的支線任務(wù)和削弱boss的黑暗腐瘤。
支線任務(wù)會隨機出現(xiàn)在地圖上一點,在原本就有限制的探索時間里再加入一個新的限時任務(wù),玩家被要求在期限內(nèi)收集石頭、守護村莊、全滅敵人等,有的任務(wù)還會引領(lǐng)玩家進入地下副本,只不過這個規(guī)模就更小了。
支線任務(wù)完成后會提供三選一的魔法物品,從獲得經(jīng)驗、重置沖刺到升級技能、增強攻擊等擁有眾多效果,配合人物技能和升級能夠進一步增強構(gòu)筑。
黑暗腐瘤是地圖上的boss守護的存在,與其互動后會進入幾場持續(xù)的戰(zhàn)斗,全部完成后能夠削弱boss,為最終的大戰(zhàn)贏得先機。
這些隨機刷出的互動點進一步豐富了游戲玩法,也讓玩家有了在碩大的地圖上探索的動力。
《鴉衛(wèi)奇旅》相比于《無間冥寺》更加容易生存了,首當(dāng)其沖的就是多打4次的復(fù)活,玩家可在死亡后選擇使用鴉羽原地復(fù)活,不會損失任何東西,光這一點就將游戲難度降低了不少。
而對于玩家獲取補給品也放寬了不少,除了一些回復(fù)技能外,在殺敵時也會掉落補給,加上地圖上刷出的多個噴泉,不但能治療還能提升最大生命值,游戲的容錯率進一步提升。
另外還可以花錢在商店購買恢復(fù),一系列機制下來就算小白也能通關(guān),這次難度方面再也不是限制玩家的門檻了。
Passtech Games在本作中充分的展現(xiàn)了自己的實力,幾名角色的設(shè)計非常出色,吸取了前作《無間冥寺》的經(jīng)驗后,構(gòu)筑系統(tǒng)也在本作中得到大幅加強。
遺憾的是只有一張地圖,還沒有來得及深入就結(jié)束了,不過就目前內(nèi)容來看,后續(xù)的更新非常值得期待,希望《鴉衛(wèi)奇旅》正式版到來的那天不會太晚。
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