摘要::深沉之火設(shè)定介紹,深沉之火玩法解析,深沉之火好此外游戲好的方面除了上述提到的振動(dòng)系統(tǒng)以外,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的也還不錯(cuò),大部分BOSS會(huì)涉及到機(jī)制學(xué)習(xí)與拆解,難度適中,有挑戰(zhàn)性但是不至于太難——如
此外游戲好的方面除了上述提到的振動(dòng)系統(tǒng)以外,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的也還不錯(cuò),大部分BOSS會(huì)涉及到機(jī)制學(xué)習(xí)與拆解,難度適中,有挑戰(zhàn)性但是不至于太難——如果卡關(guān)有換銘火的必要性,換銘火也會(huì)有立竿見影的效果。
最后就是美術(shù)風(fēng)格營(yíng)造了還不錯(cuò)的游戲氛圍——本作美術(shù)不算是第一檔吧,也不算特別的精細(xì),但整體上還是比較舒服的。
游戲中每當(dāng)你擊敗BOSS之后就會(huì)增加“水壓”,達(dá)到10點(diǎn)(基本就是去往圖2)之后,再死就會(huì)進(jìn)入“皮膚損毀”狀態(tài),效果是無(wú)法穿裝備(可以用武器和銘火)——這個(gè)大概是模仿魂1的“人性”設(shè)計(jì)吧?但魂1這個(gè)屬于一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)性設(shè)計(jì),那么皮膚損毀的“裸衣”效果已經(jīng)和魂1被咒死狀態(tài)的生命上限減半相當(dāng)了,雖然恢復(fù)皮膚的冰塊獲取并不麻煩,流程可以拿到很多,但這樣一個(gè)純粹是給玩家找麻煩但是沒有帶來(lái)任何收益的設(shè)計(jì)我不覺得是一個(gè)好的設(shè)計(jì)。此外會(huì)帶來(lái)麻煩的還有換裝只能在篝火那里進(jìn)行。
此外就是游戲體量偏小,基本就是4個(gè)關(guān)卡+1個(gè)不大的王城,如果不卡關(guān)可能6-8小時(shí)即可通關(guān)。最后就是喝藥速度太慢了、沒有韌性且后天沒有辦法改善,這在游戲后期其實(shí)是個(gè)蠻頭疼的問題,經(jīng)常帶著5瓶以上的藥找不到喝藥的機(jī)會(huì)屈死。
總體而言,《深沉之火》是一款可以一試的魂游代餐,它基本上照搬了魂1的框架,但是也在彈反的“共振”系統(tǒng)上做出了比較有特色和爽快度的玩點(diǎn)。在《鹽與庇護(hù)》已經(jīng)脫離了魂like賽道之后,事實(shí)上能玩的2D魂like游戲(機(jī)動(dòng)性不高、重彈反的角色)并不算太多——還有《瀆神》和《守夜人:長(zhǎng)夜》?所以如果你對(duì)這個(gè)類型有興趣又沒有游戲可玩,那么本作大概也不妨一試。
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