摘要::暗黑破壞神4骨矛流Build,暗黑破壞神4骨矛流Build分不過骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)在面對長線作戰(zhàn)(需要站點的世界事件、陷阱房等)的情況下是個非常優(yōu)秀的威能,boss房丟不出卷須的痛點也可以先手收割+卷須再開大來規(guī)
不過骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)在面對長線作戰(zhàn)(需要站點的世界事件、陷阱房等)的情況下是個非常優(yōu)秀的威能,boss房丟不出卷須的痛點也可以先手收割+卷須再開大來規(guī)避
總而言之,手套和鞋子的威能選擇見仁見智,我反正都搞了放包里隨時切
3.分裂威能與血脈掌握的位置
個人理解,9級骨矛的主矛百分比為153%,碎片35%,則單個碎片視為0.23發(fā)骨矛,分裂放在主手和項鏈上對骨矛碎片的增傷分別是225%和188%,
假設(shè)骨矛碎片命中3枚,分裂放主手,這3枚碎片的傷害就是0.23*3*2.25≈1.55發(fā)骨矛,傷害增加了0.86發(fā)骨矛 增傷效率為86%,放項鏈上則是0.23*3*1.88≈1.3發(fā)骨矛,傷害增加了0.61發(fā)骨矛,增傷效率為61%,
假設(shè)碎片命中5枚的情況,同理可得放主手增傷效率為190%,放項鏈增傷效率為147%
那么,分裂主手+血脈掌握項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚86%+90%=176%,碎片命中5枚190%+90%=280%
血脈掌握主手+分裂項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚61%+120%=181%,碎片命中5枚147%+120%=267%
我是游戲小白,不知道這樣計算是不是合理,但總之按照我的理解和計算方法,碎片命中數(shù)量越多則分裂放在主手的收益就越高,反之則是血脈掌握放在主手收益更高。
但考慮到實戰(zhàn)中也有碎片一個都打不中的情況,或者丟不出卷須的情況,以及暴擊率溢出的問題,綜合考慮下來我把分裂威能放在了主手,血脈掌握放在了項鏈。
如果是練度較低的號,還是血脈掌握放在主手收益更高,或是根據(jù)自己的暴擊率靈活選擇。
4.資源威能
我選擇了月蝕(群控敵人回復(fù)4點資源)備選有折磨(白骨技能暴擊增加回能速度)裸露血肉(幸運(yùn)一擊回能)
先說月蝕,衰老減速可以觸發(fā),但同一個怪減速持續(xù)時間內(nèi)只能觸發(fā)一次,也就是說對著一群怪無限放衰老耗能+回能觸發(fā)快速骨化刷大招CD是不可行的
并且衰老觸發(fā)以后卷須的第一段減速不會觸發(fā)回能,只有聚怪的擊暈可以,但怪身上沒有減速的話,一個卷須可以回2次能量,空藍(lán)的時候可以用收割產(chǎn)尸+卷須回復(fù)大量精魂
折磨則是在怪少的地圖里更好用。
裸露血肉的話也許在需要好幾發(fā)骨矛才能清掉一片白怪的時候更好,不過我打的層數(shù)用不上。
如果你覺得你控藍(lán)技術(shù)高超并且骨矛足夠精準(zhǔn),只靠巔峰盤的殺怪回能也是夠用的,這時候可以在上一條攻擊威能,例如手套鞋子選擇骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)+爆炸血霧,把這條資源威能換成浸血。
這一代很多情況下詞條比威能更加重要
優(yōu)先級從高到低
其中標(biāo)紅部分為建議必選詞條,標(biāo)黃部分為優(yōu)質(zhì)詞條,標(biāo)綠部分為根據(jù)個人喜好決定是否優(yōu)先選擇的詞條。 暗黑破壞神4骨矛流Build,暗黑破壞神4骨矛流Build分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/213804.html
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