摘要::動(dòng)物迷城好玩嗎,動(dòng)物迷城設(shè)定背景,動(dòng)物迷城玩法不過歸根到底,這些都是數(shù)值問題,而游戲還僅僅是一個(gè)DEMO,所以改進(jìn)的空間與時(shí)間都還是充足的。 沉迷洗衣,不愿出獄 游戲的每日流程包含了上午的自
不過歸根到底,這些都是數(shù)值問題,而游戲還僅僅是一個(gè)DEMO,所以改進(jìn)的空間與時(shí)間都還是充足的。
游戲的每日流程包含了上午的自由活動(dòng)(可打工)、下午的放風(fēng)、晚上的自由活動(dòng)一共三個(gè)時(shí)間段。除了放風(fēng)時(shí)間在綜合樓旁邊可以接到任務(wù)獲取一定資金、幫派任務(wù)獲得一定資金,最穩(wěn)定的資金來源就是每日的打工時(shí)間。
目前打工僅僅開放了洗衣服,是一個(gè)計(jì)數(shù)小游戲——完全準(zhǔn)時(shí)獲得40元,誤差在0.1秒以內(nèi)獲得20元,誤差在1秒以內(nèi)10元,1秒以上沒有錢。這個(gè)小游戲雖然沒有快速完成,重復(fù)進(jìn)行相當(dāng)繁瑣,但是帶來的大量金錢是我后續(xù)一切可能性的基礎(chǔ),所以反而是這個(gè)環(huán)節(jié)是讓我感覺游戲最有“掌控力”的部分。
不過從和警長(zhǎng)的對(duì)話內(nèi)容來看,接下來有更多的監(jiān)獄工作開放,此外正式版中的幫派與一般支線也應(yīng)該要豐富的多,這樣就能讓流程安排上實(shí)現(xiàn)更好的自由度。
如果一款游戲能夠用《極樂迪斯科》玩《越獄》的劇情,還是多分支、超高自由度的那種,那么很難讓人不為之感到激動(dòng)。當(dāng)然,事實(shí)上demo體驗(yàn)下來,由于人物交互的同質(zhì)感、資源限制的緊迫性,大概對(duì)比我的預(yù)期還是有一些幅度的調(diào)低。
但——畢竟這還僅僅是demo而已,能有這樣的完成度,已經(jīng)足夠讓人感到滿意,試玩時(shí)限只有3天,在我正想要大展拳腳時(shí)戛然而止,然而最體現(xiàn)本作核心魅力,就是多樣性的一點(diǎn)在于:3天其實(shí)也是足夠“通關(guān)”demo包含的主線的,但是著需要十足的時(shí)間管理技巧與路線規(guī)劃。那么等到正式版本之后,也許本作展現(xiàn)出來的多樣性,會(huì)比《鱷魚偵探布羅格》更勝一籌。
整體而言,這種CRPG風(fēng)格的多任務(wù)路線、高自由度互動(dòng)、屬性&判定玩法的游戲設(shè)計(jì)本身在概念上已經(jīng)足夠出色,另一方面,這種類桌游&CRPG玩法很便利的一點(diǎn)是容易擴(kuò)充故事模組,官方就有臥底警探黑豹和另一個(gè)神秘角色在進(jìn)度中,而這個(gè)底層框架如果未來開放MOD讓玩家自己完成自定義劇本,更是有類似于《暗影狂奔龍隕》那樣的潛力,所以這依然是一款非常值得期待的作品。
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