摘要::暗黑破壞神4野蠻人Build分享,暗黑破壞神4野蠻人高是可以使用這個技能,那就是怪物以遠程怪和法師怪這些高攻擊間隔怪為主的時候,怪物高攻擊間隔可以中和鋼鐵之握的高僵直,往往能在法師怪使用危險
是可以使用這個技能,那就是怪物以遠程怪和法師怪這些高攻擊間隔怪為主的時候,怪物高攻擊間隔可以中和鋼鐵之握的高僵直,往往能在法師怪使用危險技能之前將其秒殺。
額外的穩(wěn)定易傷手段
操作難度過高,雖然動作僵直非常低,但是會使怪物發(fā)生位移,總體情況甚至不如鋼鐵之握,不推薦
額外的穩(wěn)定易傷手段
不僅讓怪位移,自己還發(fā)生位移。。。完全不推薦帶
實在是想不到高層用他有什么價值,完全不推薦90+層數(shù)使用。
結(jié)束了主動技能,下面來分析被動技能的取舍。
整個技能框架我們必用到的技能點有:
突刺打擊及其衍生3點,先祖錘點滿及其衍生7點,挑戰(zhàn)怒吼點滿及其衍生7點。
集結(jié)吶喊,戰(zhàn)吼及其衍生,戰(zhàn)吼時間,戰(zhàn)吼減傷等一共12點
關鍵被動怒不可遏一點,第四個主動技能及其衍生3點,剩余的一共技能點數(shù)25點
也就是說我們只需要圍繞這25點和剩余的所有被動技能進行技能樹的構(gòu)筑
這25點技能點,構(gòu)筑沖層BD的時候我們還是圍繞防御段被動作為重點。
首先由于在高層,利用觸發(fā)的3秒易傷大多數(shù)時候不足以我們解決所有精英怪,而鋼鐵之握和腳踢這些看似穩(wěn)定的易傷手段實際上并不是特別好用。
這里我推薦90+一定要出滿點穴3點。
同樣的被動眩暈腦震蕩也是防御段極其強力的被動,打暈了怪物,怪物自然不會對你造成傷害,我推薦點滿。
(由于有兩個幸運一擊被動均被點滿,這里推薦手套出一條幸運一擊詞綴,優(yōu)先級為先祖錘等級>暴擊>幸運一擊>攻速)
15生命等效于15減傷,相對于防御段是性價比非常高的技能點投入,這里也推薦點滿。
怒氣就是野蠻人的一切,資源是攻防一體的,狂暴時回怒18%的被動非常不錯,配合巔峰的切換武器+暴擊率雕文,實際上狂暴覆蓋率很高,這個被動也優(yōu)先點滿。
(未完待續(xù)……) 暗黑破壞神4野蠻人Build分享,暗黑破壞神4野蠻人高http://www.afofamily.comhttp://www.afofamily.com/news/youxigonglue/214606.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《暗黑破壞神4》破碎山峰莉莉絲祭壇全收集
- 下一篇:沒有了