摘要::書行者劇情設(shè)定,書行者玩法解析,書行者好玩嗎*BTW,相較于太過于現(xiàn)實(shí)感的書中世界,反而是現(xiàn)實(shí)世界的詭異感還滿強(qiáng)烈的,逼仄昏暗的空間、警惕與敵視的鄰居、沒有任何人與人見面的環(huán)節(jié),無論是
*BTW,相較于太過于現(xiàn)實(shí)感的書中世界,反而是現(xiàn)實(shí)世界的詭異感還滿強(qiáng)烈的,逼仄昏暗的空間、警惕與敵視的鄰居、沒有任何人與人見面的環(huán)節(jié),無論是接單、交付還是借用物品都是留下東西就走,反而有一種奇妙的超現(xiàn)實(shí)感。
不過在第五本書是進(jìn)入作家自己寫的故事,涉及到一個(gè)固定公館的時(shí)代切換——未來可以發(fā)現(xiàn)過去的端倪,過去可以影響到未來的狀態(tài),算是有了點(diǎn)意思。第六本書乘坐火車去往詭異的火車城市,都相對有意思很多。但是從游戲整體體量和平均關(guān)卡設(shè)計(jì)來看,《書行者》只能算是水平平平。
同樣類似于志怪者,本作也包含一個(gè)簡單的回合制戰(zhàn)斗,相當(dāng)蹩腳的那種,基礎(chǔ)功能是攻擊(2-3點(diǎn)傷害消耗15墨水)、防御(2點(diǎn)護(hù)盾消耗15墨水)、暈眩(1點(diǎn)傷害消耗30墨水)、吸取(1點(diǎn)傷害獲得30墨水)——為什么說相當(dāng)蹩腳,比如暈眩的話,只有1回合,等于除非你嗑藥一直暈眩,事實(shí)上毫無意義。
敵人的AI如果是有技能的還好一點(diǎn),會(huì)攻擊交替技能(比如鎖定你的技能或者吸取你的墨水),如果敵人的AI是一直攻擊,那么事實(shí)上你也就只有換血一條出路。
然后游戲中可以撿到3類物品:零件可以合成工具——撬棍、開鎖器和鑷子,來破壞容器,破壞的容易99%是裝著零件還有可分解物品,可分解物品分解出100墨水+1個(gè)瓶子可以合成一瓶藍(lán)藥,血藥則只有蘋果(回1血)、發(fā)霉面包(回2血),第4本書石中劍有回5血的醫(yī)療包(上限5血)但基本用不到。然后最后的終章基本就是戰(zhàn)個(gè)痛,可以imba技能三選一,還可以無限復(fù)活,等于就是給你看個(gè)劇情了。
然后游戲的解謎基本上是寶寶巴士的程度,我全程幾乎是毫無障礙就借完了,尤其剛玩完《鱷魚偵探布羅格》,對比一下設(shè)計(jì)差距明顯。
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