摘要::暗黑破壞神4第二賽季,暗黑破壞神4體驗(yàn)改進(jìn)前瞻噩夢地下城 噩夢徽記現(xiàn)在會直接將你傳送至噩夢地下城內(nèi),加速屠殺惡魔的過程。 為了避免玩家會因?yàn)榈叵鲁菦]有最終首領(lǐng)而無法獲得噩夢徽記,現(xiàn)在完
噩夢徽記現(xiàn)在會直接將你傳送至噩夢地下城內(nèi),加速屠殺惡魔的過程。
為了避免玩家會因?yàn)榈叵鲁菦]有最終首領(lǐng)而無法獲得噩夢徽記,現(xiàn)在完成噩夢地下城后就會提供噩夢徽記獎(jiǎng)勵(lì),而非在擊敗最終首領(lǐng)后。
已更新多個(gè)噩夢地下城詞綴。
背刺者:近距怪物于后方造成的攻擊會使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高X%。
怪物爆擊抵抗:怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低X%,持續(xù)3秒。最多可堆疊至Y%。
死亡沖擊:死亡后會爆炸的怪物不會產(chǎn)生死亡沖擊。
死亡沖擊不會重復(fù)在彼此之間產(chǎn)生,需要開闊區(qū)域才會產(chǎn)生死亡沖擊。
閃電風(fēng)暴:在屏障內(nèi)被'電到'后會獲得35%額外移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。
只有在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后才會產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。
只有在屏障施法物與其目標(biāo)玩家之間有直接路徑時(shí),才會產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。
游蕩暗影:昏迷的持續(xù)時(shí)間從5秒縮短至3秒。
重生時(shí)間增加2秒。
地下城目標(biāo)現(xiàn)在會放置于地下城的重要路徑上,大幅降低走回頭路的時(shí)間,讓玩家更容易找到目標(biāo)且不會走錯(cuò)路。
地下城格局現(xiàn)在會更加根據(jù)過程而隨機(jī)生成。
改善陷阱的整體可見性,增強(qiáng)其整體視覺效果,并削弱其控場效果。
新增末端上限,讓地下城格局不會過于線性,并讓玩家感覺能夠自己選擇方向,同時(shí)降低走回頭路的情況。
已增加巔峰雕紋的經(jīng)驗(yàn)值。
增加事件的怪物密度,使玩家覺得參與事件更有價(jià)值,更吸引人。
在世界層級III和IV中,受困的NPC不再會被秒殺。
寶石現(xiàn)在變成了制作材料,大幅釋放了物品欄空間。寶石材料現(xiàn)在可以帶去珠寶匠處進(jìn)行制作。
為了防止專家級模式角色會因?yàn)檫B線問題而失去進(jìn)度,現(xiàn)在專家級模式玩家如果在戰(zhàn)斗中斷線,會自動(dòng)消耗逃脫卷軸,將其傳送至安全位置。
降低傳奇物品的整體附魔花費(fèi),使其不再受限于特定屬性。
降低物品欄的負(fù)擔(dān),避免不必要的回城:
在世界層級III中:普通、魔法和非神圣魔法物品將以制作資源的形式掉落。
在世界層級IV中:普通、魔法和非遠(yuǎn)古稀有物品將以制作資源的形式掉落。
為了彌補(bǔ)這點(diǎn),增加了世界層級III和IV的金幣掉落率。
為了降低每個(gè)賽季重新獲得聲望所需要的時(shí)間,已獲得的聲望獎(jiǎng)勵(lì)會在賽季與角色之間保留(不包含經(jīng)驗(yàn)值或金幣)。
已通過聲望獲得的技能點(diǎn)數(shù)、藥水?dāng)y帶量、低語古幣上限和巔峰將會在所有角色間保留。每個(gè)角色都必須自己獲得聲望經(jīng)驗(yàn)值和金幣。 暗黑破壞神4第二賽季,暗黑破壞神4體驗(yàn)改進(jìn)前瞻http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/226664.html
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