摘要::崩壞星穹鐵道游戲術(shù)語,崩壞星穹鐵道游戲簡稱假如角色的速度是120,那么角色每10000/120=83.3行動值可以出手一次。 ... 以此類推 戰(zhàn)斗的前150行動值被劃分為首輪,之后每100行動值都被劃分為一輪。 于是
假如角色的速度是120,那么角色每10000/120=83.3行動值可以出手一次。
...
以此類推
戰(zhàn)斗的前150行動值被劃分為首輪,之后每100行動值都被劃分為一輪。
于是,在首輪結(jié)束戰(zhàn)斗叫0T,在第四輪結(jié)束戰(zhàn)斗叫3T。
一個輪次中的行動次數(shù)。
如果角色的速度是134,那么約每75行動值就可以出手一次,于是首輪可以出手2次,稱之為首輪二動。
特別地,希兒的天賦會在希兒擊敗敵方單位后給予希兒一個額外回合,飲月的二魂能讓飲月釋放終結(jié)技后立即行動,布洛妮婭的戰(zhàn)技能讓隊友直接立即行動...這些都是增加角色動的次數(shù)
追加攻擊一般不算動的范疇。不過追加攻擊占比100%的托帕例外,托帕的單輪行動指的都是賬賬行動的次數(shù)。
通常指速度閾值。如第五點所述,角色速度為133時,需要每75.2行動值才能出手一次,首輪剛好無法完成二動。
為了使角色剛好完成“X輪Y動”所需要的速度值就是速度閾值。
如134就是角色完成首輪2動的速度閾值,
160就是角色完成(前)2輪4動的速度閾值。
更多的可在米游社查詢速度閾值表。
如無意外,擊敗當(dāng)前波次的敵方全部目標(biāo)后,若還有下一波次,那么保持剩余輪數(shù)不變的情況下,本輪已有的行動值計數(shù)器會被重置。
部分特殊的玩法中不一定會遵守本條。
敵方單位生命值條的下方就是韌性條,通過使用對應(yīng)的弱點屬性或者其他機制消耗韌性條就是削韌,敵方韌性條歸零時,就會被擊破,并進入弱點擊破狀態(tài)。
角色/裝備的數(shù)值模型的量化。
客觀的說,數(shù)值策劃設(shè)計角色的時候通常會在強度方面像同級別的角色看齊,有些部分比同級別的角色強,就一定在有些部分同級別的角色弱。
比如銀枝是智識角色,在對五環(huán)境下的強度表現(xiàn)就比身為巡獵的托帕強。
這種角色/裝備的優(yōu)勢點,就是角色/裝備的占模之處。
舉一個具體的例子,“凍結(jié)”機制是硬控,在隔壁游戲中凍結(jié)隊統(tǒng)治了深淵數(shù)個版本之久,而在回合制游戲中凍結(jié)隊的優(yōu)勢將更加明顯,極易出現(xiàn)“我的回合,我的回合,還是我的回合”的情況。為了平衡這種過強的機制,25%的怪物或多或少都有專門的凍結(jié)抗性。部分能施加凍結(jié)的角色也被壓低了基礎(chǔ)概率,這就是“控制”占了“凍結(jié)”的模。
少數(shù)角色,或從機制層面,或從數(shù)值層面超過同級別的角色(而不產(chǎn)生其他代價),就是超模。 崩壞星穹鐵道游戲術(shù)語,崩壞星穹鐵道游戲簡稱http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/238747.html
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