摘要::寶可夢朱紫食材,寶可夢朱紫食材價值,寶可夢朱紫那樣,作出這個表格目的是什么呢?舉個簡單的例子,奶奶奶的龜和奶可腸的龜哪個比較好?可以計算奶的總數(shù)乘奶的動能再乘奶的使用價值,隨后求合比
那樣,作出這個表格目的是什么呢?舉個簡單的例子,奶奶奶的龜和奶可腸的龜哪個比較好?可以計算奶的總數(shù)乘奶的動能再乘奶的使用價值,隨后求合比一下總能量就行了。那樣在預(yù)估精靈寶可夢的數(shù)據(jù)的時候,依據(jù)食物使用價值來調(diào)整精靈寶可夢食材側(cè)動能產(chǎn)出率,獲得食材成績會更科學(xué)一些。
另一個問題是當(dāng)前很多人都認為食物形式為ABC的精靈寶可夢會比AAB或是ABB的要弱。這一觀點我也只能一部分允許,在極限值型食物聯(lián)機中確實是這樣的,其實就是每餐要吃55美食。但實際上許多對策里并不一定每餐能吃到最高美食,并不是極限值食物隊就要是極限值樹果隊這種觀念我不是很認可。
實際計算方式和思路如下所示:
基本假定:越高檔的菜譜應(yīng)用的次數(shù)越多,應(yīng)用概率為: 菜譜食材總數(shù)/全部菜譜食材總數(shù)。
比如蘋果公司咖喱醬的概率為7/354,而親子互動愛咖喱醬的概率為35/354,其實就是均值做一頓蘋果公司咖喱醬也會做7頓親子互動愛咖喱醬。這個假設(shè)是我想得,有可能會有一定的問題,只不過是個可能。
關(guān)鍵策略是隨著大家的級別和大鍋尺寸的上升,低等美食使用率會慢慢被高級料理取代,越高檔的美食應(yīng)用的幾率越大。
計算步驟:
1.計算每一個美食的應(yīng)用幾率p
2.計算每一個食材相對價值q=現(xiàn)階段食物使用價值/食物均值使用價值
3.計算食材加持k(7菜譜無加變成1,基本加變成1.06,滿階加變成2.629)
4.用美食應(yīng)用幾率p乘美食中每個食材應(yīng)用總數(shù)m再乘食材加持k再乘每一個食材相對價值q,最終求合并歸一化
5.低等菜譜更新比高端菜譜慢的問題目前沒有測算進來
6.精靈寶可夢能否獨自一人產(chǎn)出率某類菜譜每日三頓食材要求沒考慮
7.填鍋食材食物總數(shù)危害沒考慮
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