摘要::博德之門3榮譽(yù)模式主控,博德之門3榮譽(yù)模式主控要玩好刺客需要了解3個(gè)東西。1、脫戰(zhàn)。2、隱身。3、受驚。 脫戰(zhàn)和隱身都是服務(wù)于受驚這個(gè)機(jī)制,受驚最簡(jiǎn)單可以通過(guò)兩種方式來(lái)觸發(fā)。 1、敵人視野外
要玩好刺客需要了解3個(gè)東西。1、脫戰(zhàn)。2、隱身。3、受驚。
脫戰(zhàn)和隱身都是服務(wù)于受驚這個(gè)機(jī)制,受驚最簡(jiǎn)單可以通過(guò)兩種方式來(lái)觸發(fā)。
1、敵人視野外蹲下,發(fā)起攻擊。
這個(gè)攻擊觸發(fā)比較多,就不舉例了,大家看看其它up的就行,常見(jiàn)的主手攻擊、偷襲、獵人印記等都可以觸發(fā)。
2、隱身攻擊并且破隱被敵人發(fā)現(xiàn)。
高隱如果檢定通過(guò),即便攻擊也不會(huì)觸發(fā)受驚效果。
隱身是為了幫我們?cè)跀橙艘曇皟?nèi)打受驚或者脫戰(zhàn),而脫戰(zhàn)是為了反復(fù)觸發(fā)第一回合刺客受驚必重?fù)舻膫μ匦浴?/p>
你們可以自己看看,要玩明白這個(gè)機(jī)制本身就要對(duì)這個(gè)游戲的理解和怪物的機(jī)制等具備相當(dāng)?shù)氖炀毝?,并且?shí)際操作相當(dāng)?shù)姆爆嵡覠o(wú)聊,受驚重?fù)舸蛞惠啠[身脫戰(zhàn),再受驚重?fù)舸蛞换睾?,又脫?zhàn)。雖然強(qiáng)度肯定是有,但首先就不適用聯(lián)機(jī),其次,不適配不能sl的榮譽(yù)模式,除非你能真的做到把脫戰(zhàn)、隱身、受驚3者的平衡都做好,刺客對(duì)隊(duì)友的需求也較低,基本上讓隊(duì)友全程發(fā)呆即可,如果死了也可遠(yuǎn)程復(fù)活,但面對(duì)不能打出受驚的場(chǎng)景或者怪,傷害會(huì)直線下降。
所以為什么之前推薦你們幻刺和麻痹毒藥的構(gòu)筑,就是為了應(yīng)對(duì)這些突發(fā)情況,以不變應(yīng)萬(wàn)變,能打麻痹毒藥就直接重?fù)?、免疫的補(bǔ)定身、豁免的打強(qiáng)運(yùn)。突出就是一個(gè)穩(wěn)。但對(duì)爛熟于心游戲機(jī)制和想挑戰(zhàn)獨(dú)狼的玩家,刺客是個(gè)很強(qiáng)力的選擇。
鑒于5號(hào)補(bǔ)丁更新加上朋友們問(wèn)得比較多,所以更新下榮譽(yù)模式下初期的雙持弩劍舞詩(shī)人BD,當(dāng)然其它難度下也可以用。
初期以純職的劍舞詩(shī)人進(jìn)行過(guò)渡,雙持手弩,靠華舞和附贈(zèng)動(dòng)作,能常駐3打。3級(jí)解鎖了2環(huán)法術(shù)后,靠匕首云打aoe,華舞打雙目標(biāo)和單體,碰上近戰(zhàn)很強(qiáng)的怪可以靠不諧低語(yǔ)打恐慌。5級(jí)刻文打閃電或者冰霜易傷,6級(jí)雙打又能到一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期。
進(jìn)入第二章,8級(jí)的時(shí)候,建議玩詩(shī)帕,法術(shù)位充足,有4環(huán),可以選擇巨武器,拿警覺(jué)長(zhǎng)戟或者閃電錘都不錯(cuò)。打完第二章完全沒(méi)有問(wèn)題,副職選擇黑騎,劍舞。
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