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《博德之門3》創(chuàng)建人物手冊簡易版 博德之門3人(5)

2024-01-04 19:47 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::博德之門3創(chuàng)建人物,博德之門3角色職業(yè)推薦,博德重力學派 “宇宙,在向我歌唱!” 或者你喜歡達斯維達,或者萬磁王 幻覺學派 你是最好的幻象使用者,來彌補你常年槍馬的事實 死靈學派 原罪2中與骷

重力學派

“宇宙,在向我歌唱!”

或者你喜歡達斯維達,或者萬磁王

幻覺學派

你是最好的幻象使用者,來彌補你常年槍馬的事實

死靈學派

原罪2中與骷髏激情?愛的體驗讓你食指大動,你決定在續(xù)作中延續(xù)這個優(yōu)良傳統(tǒng)

變化學派

你一直在變身砍人,并開始思考為什么不選戰(zhàn)士

戰(zhàn)爭魔法

你同事希望游戲中有火槍

武僧

主要屬性:敏捷

次要屬性:感知

大家以為你是個武打電影狂熱粉絲,但其實你是微信運動重度用戶。你場均步數(shù)是野蠻人的3倍,出手次數(shù)是圣武士的2倍,搶斷控制是吟游詩人2倍,傷害得分和戰(zhàn)士不相上下。你相信組5個武僧可以輕松拿下《博德之門》NBA,但就是沒有人帶你玩。

四象僧

愿你的國降臨,如同你的旨意行在地上,如同行在天上,拉門

(此處指拉瑞安加強了四象僧)

除四象僧的其它雜牌

不建議選擇

屬性

屬性加點是一個比較復雜的活兒,這里給出一個最簡易快捷的加點方法,并不完美,但對新玩家而言足夠了。

注意:以下所有屬性數(shù)值都指計算種族加成后的最終值。

首先保證你所有的屬性最終結果都是雙數(shù),這是最重要的一條規(guī)則。

然后查一下你職業(yè)的主要屬性是什么,把它加到16。如果你的職業(yè)有次要屬性,把它加到至少14。

剩下的點數(shù)分配給敏捷和體質,施法職業(yè)一般直接加給體質。

敏捷作為非主要屬性時的處理比較復雜。首先保證它不低于10,然后查看你職業(yè)和種族的護甲熟練項,有重甲熟練敏捷就不要高于10,有中甲熟練的不要高于14。

技能&出身

技能決定了你的角色在戰(zhàn)斗以外的能力,它一部分來自你的屬性,另一部分來自你是否熟練掌握它,也就是是否將它選為熟練項。

屬性的優(yōu)先級高于技能,一般不會為了技能調整主要和次要屬性的加點。

技能一般為角色扮演服務,你希望你的角色擅長什么就選什么。如果實在不知道選啥,優(yōu)先選你主要屬性分類下的。

出身背景的設定也是為了角色扮演服務,選自己喜歡的就好。功利一點的話避免種族和出身重復提供同一個技能的熟練就行。

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