摘要::崩壞星穹鐵道稀釋,崩壞星穹鐵道詞條稀釋,崩壞星邊際收入:傷害導函數(shù) 什么叫導函數(shù)?為什么需要導數(shù)? 邊際收入(Marginal Revenue, MR),是微觀經(jīng)濟里的定義,可以看作利潤的導函數(shù)。 應用到游戲里面
什么叫導函數(shù)?為什么需要導數(shù)?
邊際收入(Marginal Revenue, MR),是微觀經(jīng)濟里的定義,可以看作利潤的導函數(shù)。
應用到游戲里面,當然你就可以稱傷害導函數(shù)為邊界損害(Marginal Damage, MD),但是這里,延用邊際收入這一專有名詞。
邊際收入敘述了,當特性變化1企業(yè)時,損害變化了什么?
比如,在攻擊2000、加傷50%的面板下,
大家可以看到,
進攻邊際收入MR_A,只跟加傷B相關(guān);
加傷邊際收入MR_B,只跟進攻A相關(guān)。
針對它們各自來講,只需別的特性不會改變,邊際收入就始終不變,不會有“邊界收益遞減”。
假定,今天要在60攻擊5%加傷里選一個,只需測算「邊際收入MR×變化值」就可以了。
在攻擊2000、加傷50%的面板下,
進攻A加60,損害提升150%×60=90。
加傷B加5%,損害提升2000×5%=100。
因而,應該選5%加傷。但是如果是100進攻,損害就增加150了,那么就應該選進攻。
從邊際收入考慮,大家能夠獲得一個較為簡單的量化分析和比較方法。
但用這種方法有一個缺點,本來我覺得科學研究進攻,卻得先了解加傷的值,這比較麻煩。
因為乘除法的特點,邊際收入(求導數(shù)結(jié)論)難以避免地區(qū)上來自其他乘區(qū)域自變量。這也使得每個自變量交織在一起,要獲得某一變量的邊際收入,必須要先了解別的自變量數(shù)值,無法獨立科學研究單獨自變量。
有什么辦法能夠避免變量的藕合呢?有,邊界回報率。
邊際收入:x變化1企業(yè)時,y變化了什么,即△x與△y之間的關(guān)系。
邊界回報率:x變化1企業(yè)時,y變化的百分比多少錢,即△x與△y/y之間的關(guān)系。
因而,邊界回報率=邊際收入÷y,即一階導數(shù)與原函數(shù)的比值。
或是剛的事例,但是和邊際收入略有不同。
「攻擊邊界回報率」,只跟「傷害」相關(guān),且隨著進攻A的增大而縮減;加傷也是如此。
這類「邊界回報率下降」的情況,就是我們常說的「稀釋液」。
那所說反稀釋液,本身就是“邊界回報率增長”。
「稀釋液」并不是「利潤的降低」,實際上,每1點進攻造成的傷害提高都是一樣的。
「稀釋液」是「回報率的降低」,伴隨著進攻持續(xù)層疊,一樣1點進攻造成的傷害提升率在持續(xù)下降,進攻盈利被稀釋了。
假定,還是60攻擊5%加傷里選一個,這時要計算「邊界回報率×變化值」就可以了。 崩壞星穹鐵道稀釋,崩壞星穹鐵道詞條稀釋,崩壞星http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/240127.html
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