摘要::博德之門(mén)3強(qiáng)力BD,博德之門(mén)3BD推薦,博德之門(mén)3強(qiáng)力這相當(dāng)于疊了很多層奧術(shù)敏銳之后,你的法術(shù)就是必中了,而誰(shuí)最能多打呢,沒(méi)錯(cuò),就是我們的劍舞詩(shī)人,劍舞詩(shī)人配合奧數(shù)敏銳,不用點(diǎn)魅力都能做到
這相當(dāng)于疊了很多層奧術(shù)敏銳之后,你的法術(shù)就是必中了,而誰(shuí)最能多打呢,沒(méi)錯(cuò),就是我們的劍舞詩(shī)人,劍舞詩(shī)人配合奧數(shù)敏銳,不用點(diǎn)魅力都能做到95%的控制率,什么豁免都是不可能的
基于嗜血靈藥的,我們?cè)谏浼笕源嬖谥粋€(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作就可以用來(lái)釋放一些控制類(lèi)法術(shù)
比較優(yōu)秀的控制類(lèi)法術(shù)需要的是失能效果,也就是鎖動(dòng)作,我之前看了看法表,找到的是“催眠圖紋”,比較可惜的就是,這個(gè)法術(shù)不分?jǐn)澄?,敵人躲不開(kāi)控制,我方也躲不掉
以及還有一個(gè)戒指,不過(guò)是在第三章好像,可以用附贈(zèng)動(dòng)作釋放幻術(shù)法術(shù)
所以我覺(jué)得這一套控制的combo還值得研究
非bug流武僧
武僧一個(gè)最典型的特征就是無(wú)甲+空手,這意味著基本上就沒(méi)有裝備需求了,但同時(shí),武僧也是雙屬性要求專(zhuān)長(zhǎng)較少的bd,這就導(dǎo)致了需要不同的裝備來(lái)補(bǔ)屬性,特別是先攻這一點(diǎn)需要注意補(bǔ)充,因?yàn)樽匀晃渖粫?huì)點(diǎn)多少敏捷的。再之,嗜血藥對(duì)于武僧的收益其實(shí)是沒(méi)這么高的,畢竟一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作打兩拳。
至于什么叫不吃裝備呢,由于需要無(wú)甲移動(dòng),所以武僧前期可能能用到的也就這幾件裝備了。
在拿到酒館毆斗者之前,武器還是要帶一下的,徒手攻擊沒(méi)有什么收益,長(zhǎng)劍的1d10明顯比徒手1d4要好看,更何況武僧自帶的讓熟練武器可以用敏捷結(jié)算
武僧1 力量8 敏捷16 體質(zhì)15 感知16 其他隨意
武僧3 副職:散打宗,沒(méi)氣就別折騰
武僧4 專(zhuān)長(zhǎng):酒館毆斗者,體質(zhì)+1,這時(shí)候吃山丘巨人力量靈藥+換回徒手攻擊 博德之門(mén)3強(qiáng)力BD,博德之門(mén)3BD推薦,博德之門(mén)3強(qiáng)力http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/241096.html
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